Influencia De Videojuegos En La Sociedad

Páginas: 2 (376 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2012
INFLUENCIA DE LOS VIDEOS JUEGOS EN LA SOCIEDAD
(VIDEOJUEGOS INFLUENCE ON SOCIETY)


El mundo de los videojuegos avanza rápidamente y se integra a la perfección en la sociedad. De la misma forma,influyen en la cultura para bien o para mal. Los gamers, jugadores de videojuegos profesionales o no, hacen de su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que acualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión. Desde esta perspectiva también puede entenderse el gaming (fenómeno social y cultural que supone una forma de vida para las personas quejuegan) como un deporte electrónico. Los detractores opinan que el gaming no es un deporte y encasillan a los gamers como personajes aburridos y marginados sociales. El perfil de un gamer estáidentificado con adolescentes y jóvenes pues ellos son los que están más familiarizados con el juego y cada vez empiezan antes a practicarlo. Esta idea, está siendo demolida, , poco a poco, puesto que lasgrandes firmas de videojuegos tratan de hacer productos para toda la familia como ocurre con Nintendo y la Wii, creada con el claro fin de abrir el mercado a nuevos usuarios e integrar el fenómeno gamingen toda una familia. Desde este punto de vista queda claro que este fenómeno está muy unido al marketing en el que cada usuario es un nuevo cliente. A pesar de que en España aún no está muy arraigadoel concepto del gaming como deporte electrónico, en otros países ya hay una profesionalización consumada de los gamers. Hay grandes eventos que mueven ingentes cantidades de dinero gracias a lapublicidad de las grandes marcas. El caso más evolucionado en este sentido es Alemania donde se celebran competiciones de videojuegos que permiten a los jugadores ganar grandes sueldos que incluso lespermiten vivir de su dedicación al juego. El mundo de los videojuegos está íntimamente ligado a la conexión a Internet en los hogares. Un estudio del CIS en mayo 2010 revelaba que un 57,5% de los...
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