Influencia Que Ejercen Los Videos Juegos En El Desempeño Academico
DEL BACHILLERATO TÉCNICO
ESPECIALIDAD INFORMATICA
“La influencia que ejercen los videos juegos en los estudiantes de informática del colegio técnico y centro de entrenamiento vocacional de Villarrica, año 2012.”
Presentado por:
- Alexis Chamorro
- Walter Ibáñez
- Samuel Caballero
Tutor/a:
Nancy ArzamendiaVillarrica-Paraguay
2012
“La influencia que ejercen los videos juegos en los estudiantes de informática del colegio técnico y centro de entrenamiento vocacional de Villarrica, año 2012.”
MIEMBROS DE MESA
………………………………….. ………………………………… Miembro Miembro
………………………………………………….
Presidente
Fecha: …......./…......./….......Calificación:……………….( )
…………………………………………
V° Dpto. de Evaluación
……………………………………… ………………………………………
V° Coord. Pedagógica V° Dirección
DEDICATORIA
Principalmente dedicamos este trabajo a nuestros padres puesto que nos brindaron apoyo y fortalezaen el desarrollo y transcurso de este, ayudándonos a concluir satisfactoriamente nuestro proyecto.
Dedicamos a Dios puesto que nos brinda sabiduría, amor y paciencia, nos ayuda en los momentos más difíciles brindándonos valores que nos fortalezcan no solo como trabajo de grupo, si no como personas.
AGRADECIMIENTOS
Primordialmente agradecemos a la institución puesto que nos brindoconocimientos que nos ayudo para el desarrollo de nuestro proyecto y a elaboración final de este.
A los profesores que nos brindaron su sabiduría en varios campos del conocimiento ayudándonos así en varios aspectos que requerimos para el desarrollo de nuestro proyecto.
También damos gracias a nuestros compañeros de clase que de varias maneras siempre estuvieron acompañándonos yayudándonos en los momentos que requeríamos ayuda, por compartir conocimientos con nosotros, por vivir compartir vivencias con nosotros y darnos sentimientos de alegría, amor, cariño que nos dejaran muchas enseñanzas y experiencias.
INDICE Página
* Introducción 7
* Capítulo I 8
* Problematización de la Investigación8
* I.1 Tema 8
* I.2 Descripción del Problema 8,9
* I.2.1 Preguntas de Investigación 9
* I.3Objetivos 9
* I.3.1.Objetivo General 9
* I.3.2.Objetivos Específicos 10
* I.4.Fundamentación 10,11
* I.5.Conceptualización de las Variables 11
* Capítulo II 12
* Marco Teórico12
* II.1.Antecedentes del video juego 12,13
* II.1.1.Como se genera la adicción de los videojuegos 13
* II.1.1.1.Adicción 13
* II.1.1.1.1. Concepto 13
* II.1.1.1.2.Desarrollo de la adicción 13,14
* II.1.1.1.3.Causas que llevan a una adicción 14
* II.1.1.1.4.Síntomas de la adicción 14
* II.1.1.1.5.Ventajas y desventajas delos videojuegos 15
* II.1.1.1.5.1.Desventajas 15
* II.1.1.1.5.2.Ventajas de los videojuegos 16
* II.2.Desempeño académico 17
* II.3.Influencia de los juegos en los adolescentes 18
* II.4.Cambio psíquico del adolescente 19
* Capítulo III 20
* Diseño de la Investigación 20
* III.1.Tipo de Investigación 20
* III.2.Población yMuestra 21
* III.3.Técnicas e Instrumentos 21
* III.4.Consideraciones éticas 21
* III.5.Análisis e Interpretación de los datos 22,30
* III.5.1.Resultado de Instrumentos Aplicados 30
* Conclusión 31
* Bibliografía 32
* Anexo 33,35
INTRODUCCIÓN
En la sociedad actual se observan en muchos hogares la...
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