Infografia
Terragen tiene un pequeño número de menús con los cuales debes de familiarizarte. World File (Mundo) En Terragen, cuando hablamos sobre un mundo, nos referimos a todos los parámetros que debemos fijar en el fichero para crear la imagen. Cuando grabamos un fichero World, guardamos toda la configuración de tu mundo EXCEPTO el "Campo de Altura", el cual debes de grabaraparte. El comando Re-Open World retomará a la última versión del mundo que estuviste explorando. Cada una de estas opciones del menú son autoexplicativas, por lo que no necesita ayuda adicional. View (Vistas) El siguiente es el menú View, el cual simplemente incluye links a 7 ventanas principales en Terragen. Observarás una barra deslizante vertical sobre la parte izquierda del interafeTerragen, éste tiene los botones para las 7 ventanas principales, probablemente no uses el menú View con frecuencia. Terragen El menú Terragen contiene las funciones primarias las cuales pertenecen a la creación de animaciones, discutiremos sobre esto más tarde. No obstante, las opciones del menú Preferencies es una de las que debemos explorar a continuación. Al pulsar sobre el aparece una ventana con doscuadros, uno dentro del otro. Sigue las instrucciones de la pantalla para ajustar el gamma de tu gráfico. En la caso que no lo sepas, en el ajuste de la curva gamma es necesario hacer que se vean la misma cantidad de bloques negros como de bloques blancos. Para más información, ver: http://www.cgsd.com/papers/gamma.html Help (Ayuda) En este momento, la Guía del Usuario no está integrada dentrodel interface de Terragen, el fichero Ayuda no es muy usado. Sin embargo, este contiene el opción de Registrar Terragen, por si decides hacerlo.
Ahora, empezaremos con la creación de nuestro mundo. Lo Primero, Dialogo de Control de Representación...
Control de Render
El Dialogo Rendering Control es el lugar en Terragen donde puedes previsualizar tu escena, posicionar la cámara y fijar losparámetros del render de tu imagen. Si pulsas el botón Render Preview, tras unos segundos aparecerá una imagen azulada, un horizonte plano y unas aparentes nubes. Bueno, esto puede valer, excepto aquellos bloques en las nubes.. ¿Cómo podemos corregirlo? -Sencillísimo, la barra deslizante Detail situada bajo el botón Render Preview controla como cuanto de detallado se representará el previsualizadoY el render final. Observa que el deslizador está situado a la mitad, esta es una posición suficiente para previsualizar la posición de la cámara. Cuando necesites ver finos detalles, simplemente mueve el deslizador a la derecha y pulsa nuevamente sobre Render Preview. Vamos a probarlo, mueve el deslizador un poco hacia la derecha y pulsa ahora Render Preview. Esta vez la imagen tomará mayortiempo para realizar el render, porque se han añadido detalles, pero al final el resultado queda más bonito. Recuerda: Posiciona Detail sobre la 3ª ó 4ª marca para las previsualizaciones y SIEMPRE fija la posición 5ª para el render final. Si pulsas sobre botón Settings situado bajo la barra Detail, aparecerá otra ventana con algunas opciones para el render. La primera pestaña tiene los deslizadoresAtmospheric Accuracy y Cloud Accuracy. La posición que viene por defecto será suficiente para la mayoría de las imágenes, pero si observas que las estas muestran bandas (stripes) en la atmósfera o nubes, necesitarás ir tanteando la cantidad de atmósfera. Incrementando estas opciones el tiempo de renderizado puede incrementarse drásticamente. ¡úsalo con cuidado! Bajo esta se encuentra laconfiguración del Anti-Alias. Para el caso que lo desconozcas: El Aliasing es el desafortunado resultado de tener una resolución finita en un monitor.
Algunos objetos que vemos sobre el monitor del ordenador tienen una apariencia perfecta, (por ejemplo, líneas verticales y horizontales) pero otros tienden a tener un aspecto dentado. ¿Porqué se produce esto? Es muy simple, la resolución del monitor o el...
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