Informacion Sobre Desarrollo

Páginas: 7 (1565 palabras) Publicado: 13 de junio de 2012
Unidad 1 Conceptos Introductorios
1.1 La Arquitectura de 4+1 vistas
1.2 Desarrollo Orientado a Objetos
1.3 Diagramacion
Unidad 2 Diseño Orientado a Objetos
2.1 Diseño del Sistema en Base a Procesos
2.1.1 Actividades y Casos de Uso
2.1.2 Interfaces de Usuario
2.2 Diseño de la Logica
2.2.1 Clases y Objetos
2.2.2 Interaccion
2.2.3 Estados y Transiciones
Unidad 3 Construccion
3.1Despliegue de Componentes y Arquitectonico
3.2 Tecnicas de Desarrollo de las Arquitecturas deReferencia en Diferentes Dominios
3.2.1 Los Modelos de Componentes
3.2.2Arquitectura de Referencia para Sistemas de Tiempo Real Fuente de Alimentacion
3.2.3 Arquitectura de Referencia para Sistemas Moviles con Conexion A Internet
3.2.4 Arquitectura de Referencia para Sistemas de Informacion
3.2.5Arquitectura de Referencia para Ambientes Virtuales de Aprendizaje
3.2.6 Arquitecturas de Referencia para Lineas de Productos
Unidad 4 Pruebas de Software
4.1 Definiciones
4.1.1 Prueba Caso de Prueba Defecto Falla Error Verificacion Validacion
4.1.2 Relacion entre Defecto Falla Error
4.1.3 Pruebas Estructurales Funcionales y Aleatorias
4.1.4 Documentacion del Diseño de las Pruebas
4.2 Proceso dePruebas
4.2.1 Generar un Plan de Pruebas
4.2.2 Diseñar Pruebas Especificas
4.2.3 Tomar Configuracion del Software a Probar
4.2.4 Configurar las Pruebas
4.2.5 Evaluar Resultados
4.2.5.1 Depuracion
4.2.5.2 Analisis de Errores
4.3 Tecnicas de Diseño de Casos de Pruebas
4.4 Enfoque Practico Recomendado para el Diseño de Casos
4.5 Estrategias de Aplicacion de las Pruebas
4.5.1 De Unidad
4.5.2De Integracion
4.5.3 Del Sistema
4.5.4 De Aceptacion
Unidad 5 Implantacion y Mantenimiento
5.1 Implantacion e Integracion de Casos de Uso y Componentes de Software
5.2 Mantenimiento del Software

Arquitectura de Software
La arquitectura software trata el diseño e implementación de la estructura de alto nivel del software. Es el resultado de ensamblar un cierto número de elementosarquitectónicos para satisfacer la funcionalidad y ejecución de los requisitos del sistema; así como los requisitos no funcionales del mismo: fiabilidad, escalabilidad, portabilidad, disponibilidad, etc.
1. Arquitectura Lógica (Logical Architecture) Soporta el análisis y la especificación de los requisitos funcionales: lo que el sistema debería proporcionar en términos de servicios a sus usuarios. Elsistema se descompone en un conjunto de abstracciones clave tomadas mayormente del dominio del problema, en forma de objetos o clases. En esta vista se usan comúnmente los diagramas de clases, los de interacción y objetos. Notación: La notación más usada es UML, y dentro de esta diagramas de clases y paquetes. Estilo: El estilo más usado para la vista lógica es el Orientado a Objetos. 2.Arquitectura de Procesos (Process Architecture) Se tratan algunos requisitos no funcionales. Ejecución, disponibilidad, tolerancia a fallos, integridad, etc. Esta vista también especifica que hilo de control ejecuta cada operación identificada en cada clase identificada en la vista lógica. La vista se centra por tanto en la concurrencia y distribución de procesos. Notación: La notación más usada esUML, y dentro de esta diagramas estados, actividad y similares. Estilo: pueden encajar varios estilos. Por ejemplo, tomando la taxonomía de Garlan y Shaw (1993), pueden usarse tuberías y filtros (pipes and filtres) o Cliente – Servidor (con variantes de múltiples clientes – simple servidor y múltiples clientes – múltiples servidores). Para sistemas más complejos puede usarse un estilo similar a laISIS system’s process groups, como describe Kenneth Birman (1994) .
3. Arquitectura de Desarrollo (Development Architecture) La vista de desarrollo o despliegue se enfoca en la organización de los módulos software en el entorno de desarrollo. El software es empaquetado en pequeños trozos (librerías de programa, subsistemas, componentes, etc.), los subsistemas se organizan en capas...
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