informatica 3

Páginas: 12 (2911 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2014


























1.1Efectos sobre animación en flash cs5
Introducción: Rotación: Esta opción es muy interesante ya que nos da la posibilidad de aplicar una rotación al objeto mientras se produce el movimiento. Podemos especificar el número de veces o vueltas que se produzca la rotación durante los fotogramas que dure la interpolación, o también podemos indicarlos grados que queremos que rote el objeto.

Si se trata de una interpolación de movimiento, nos presenta un submenú Dirección, con tres opciones:
Ninguno. Con esto le indicamos a Flash que no aplique rotación alguna sobre el símbolo en movimiento. Es la opción por defecto en las interpolaciones de movimiento.
Derecha (En interpolación clásica CW). Permite realizar el número de rotacionescompletas o el valor de grados en la dirección de las agujas del reloj.
Izquierda (CCW). Permite realizar el número de rotaciones completas o el valor de grados en la dirección contraria a la de las agujas del reloj.
Si se trata de una interpolación clásica, nos presenta un submenú Dirección, con una opción más:
Auto. Marcando esta opción hacemos que se produzca la rotación en aquella direcciónque necesite menos movimientos. Si cuesta lo mismo hacerlo por un lado o por el otro, es decir, cuando la imagen inicial y final está en la misma posición (en cuanto a rotación se refiere), el hecho de activar esta opción no tendrá ningún efecto. 
Esta opción es la que está marcada por defecto en las interpolaciones clásicas y por eso no hemos visto hasta ahora un objeto rotar en nuestrasinterpolaciones clásicas. Para que hubiera tenido efecto deberíamos haber rotado la última imagen de la interpolación.
Efectos sobre la interpolación: Las interpolaciones clásicas son un método más antiguo de creación de animaciones en Flash Professional. Estas interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento más recientes, aunque resultan más complicadas de crear y ofrecen menosflexibilidad. No obstante, las interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las interpolaciones de movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las interpolaciones clásicas. Para obtener más información acerca de las diferencias, consulte Diferencias entreinterpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas.
Para obtener información sobre la migración de animaciones de interpolación clásica a interpolaciones de movimiento, consulte Motion migra tión guide for Flash Professional (Guía sobre la migración de movimiento para Flash CS4 Professional; en inglés) en el centro para desarrolladores de Adobe Flash.
Antes de comenzar:
Para poder trabajarcon interpolaciones clásicas, debe tener en cuenta lo siguiente:
Las interpolaciones clásicas son una forma más antigua de crear animaciones interpoladas en Flash. La forma más nueva y sencilla de hacerlo es usar las interpolaciones de movimiento. Consulte Animación de interpolación de movimiento.
En algunas situaciones, como en casos de doblaje de voz, las interpolaciones clásicas siguen siendola mejor opción. Para ver una lista con las situaciones concretas en que se recomienda la interpolación clásica, consulte When to use classic tweens y el tutorial Flash Motion Tweening video (ambos documentos están redactados en inglés).
No es posible interpolar propiedades 3D con interpolaciones clásicas.
Para ver una guía completa sobre la transición del flujo de trabajo de interpolacionesclásicas al de interpolaciones de movimiento, consulte el documento Motion migration guide for Flash.







1.2 Generar y publicar películas en swf

Consideraciones sobre el tamaño de la película: Antes de aventurarnos a publicar nuestra película para que otros la vean, sobre todo si la vamos a publicar en una página web, donde el tamaño de descarga es de vital importancia, debemos...
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