Informatica_ciencias_del_deporte

Páginas: 85 (21049 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2015
Lecturas: Educación Física y Deportes, Revista Digital

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¿Qué es la informática aplicada a
las ciencias del deporte?
*Depto. Psicología Social.
Universidad de Málaga
* CERN - European Laboratory for Particle Physics.
Information Technology Division
(España)

Antonio Hernández Mendo*
Raúl Ramos Pollán**
mendo@uma.es

http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 6 -N° 33 - Marzo de 2001
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1. Introducción
La informática ha supuesto una revolución técnica y conceptual que ha impactado en
prácticamente todas las áreas de conocimiento. Consideramos que es una revolución técnica en
cuanto que ha afectado la implementación y el análisis de las tareas más diversas. De la misma
manera, consideramos que es una revolución conceptual porque ha provocado -con lageneración de sistemas expertos, algoritmos genéticos, etc.- la desaparición y reducción de
incertidumbre de las teorías y modelos conceptuales de las disciplinas donde se ha implantado.
Evidentemente estas implicaciones son pertinentes en las ciencias de la actividad física y el
deporte, en todas y cada una de sus áreas de conocimiento e investigación.
Este trabajo pretende simplemente dotar allector de unos criterios mínimos en algunas de
las tecnologías usadas actualmente en el tratamiento de problemas científicos. Para cada
paradigma aquí presentado damos unos conceptos generales sobre el mismo y unos principios
básicos de funcionamiento. Con esto esperamos ofrecer criterios acerca del tipo de aspectos
que se pueden abordar con cada uno de ellos, así como el coste y conocimiento queesto
supone. Se recomienda acudir a las referencias para más detalles sobre el funcionamiento y
conveniencia de cada paradigma.

2. Ordenadores, programas y lenguajes
Un ordenador es una máquina de propósito general que almacena, procesa y transmite
información, según se le especifica. Al contrario que cualquier otra máquina que podamos
encontrar en nuestro entorno (una televisión, un coche, unaradio, etc.), un ordenador no está
diseñado a priori para realizar ninguna tarea en particular. Para que un ordenador realice
cualquier tarea es necesario especificársela y ordenarle que la ejecute. La especificación de la
tarea determina la funcionalidad que se obtiene cuando el ordenador la ejecuta. Las tareas se
especifican por medio de programas, por tanto un ordenador es una máquina que ejecutaprogramas para obtener una cierta funcionalidad. Por ejemplo, un procesador de texto es un
programa que, al ejecutarlo, dirige al ordenador sobre cómo debe de obtener información del
teclado, cómo mostrarla en pantalla dándole forma de documento, cómo mandarlo a impresora,
como almacenarla y recuperarla del disco, etc.
Un programa es una lista de instrucciones que un ordenador debe seguir paraprocesar datos
y convertirlos en información (esto es, para realizar una tarea). Los datos pueden venir de
muchas fuentes (el teclado, el disco duro, la red, etc.) y pueden ser transformados en distintos
tipos de información (un documento, una base de datos, una página Web, etc.). El tipo de datos
y de información, así como la naturaleza de esa transformación determinan la funcionalidad finalhttp://www.efdeportes.com/efd33a/informa.htm

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de un programa (procesador de texto, gestor de bases de datos, navegador de la Web, etc.).
Las instrucciones de las que consta un programa se describen en un lenguaje de
programación determinado.
Un ordenador desnudo (en el que no se ha introducido ningún programa) sóloentiende un
lenguaje de programación que se llama código máquina. Cada tipo de ordenador tiene un
código máquina distinto. Este lenguaje es complicado y sus instrucciones son muy crípticas (por
ejemplo, 0011010101011010111 puede ser la instrucción para escribir un caracter en el
disco duro) con lo que desarrollar programas es este lenguaje es una tarea difícil.
Afortunadamente, se han desarrollado...
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