Informatica flash

Páginas: 5 (1117 palabras) Publicado: 20 de junio de 2015
Informática flash

Srta. Sedano
Cobaem 17
Audio

Audio



Una vez que tengas el
archivo que vas a
utilizar, asegúrate de
tener guardado el trabajo
al que lo vas a insertar
en la misma carpeta que
el sonido que vas a
utilizar; esto para
simplificarte las cosas:

Audio



Una vez hecho esto,
abre el archivo en el
que estás trabajando.
(Consejo: Todas las
partes de tu animación
que no semuevan o
que te sirvan como
fondo, apártalas en una
capa especial de fondo;
esto te facilitará las
cosas en todo el
proceso de animación y
ESPECIALMENTE al
insertar sonido)s:

Audio



Para comenzar
entra al menú
"Archivo" y luego
selecciona la
opción "Importar a
biblioteca" (te lo
recomiendo más
que escenario,
porque te permite
insertarlo
manualmente).

Audio



Esto abrirá una
venta emergenteque te muestra
todos los archivos de
sonido contenidos en
la misma carpeta
donde está guardado
tu archivo (por esto
se guardan en la
misma carpeta);
aquí eliges el archivo
que desees importar
a la animación y le
das "Abrir":

Audio



Hecho esto el archivo
ya está en tu
biblioteca, la cual
puedes ubicar en la
parte derecha de tu
pantalla dentro del
programa, si no es
así, tendrás que abrir
laventana acoplable
de la biblioteca, esto
se hace dando clic al
menú "Ventana" y
luego clic al botón
"Biblioteca" o puedes
dar Ctrl + L:

Audio



Después de haber
hecho esto
deberías ser
capaz de
visualizar tu
biblioteca del lado
derecho con tu
archivo de audio
en él:



Lo que haces
después es simple,
sólo arrastra el
archivo dentro de la
biblioteca al
escenario en el que
estás trabajando;ojo, no intentes
arrastrarlo a la
línea de tiempo
porque no te
saldrá, sólo
arrástralo al fondo
del escenario:

Audio


Audio



Una vez hecho esto,
notarás que tu línea de
tiempo ha cambiado, y
que ahora tiene una
serie de ondas
abarcando una cierta
cantidad de fotogramas;
dependiendo de la
duración del sonido es el
número de fotogramas
que abarca. No puedes
modificar la duración del
sonido unavez
insertado:

Audio



Lo que sí puedes
hacer es seleccionar
los fotogramas que
quieras de la
secuencia de sonido,
y luego pegarlos
donde desees dentro
de la línea de
tiempo, como yo lo
hice aquí, repitiendo
y duplicando la
duración de mi
sonido:

Audio



Por último, notarás
que en la parte baja
del programa hay
una pequeña flecha
hacia arriba; como ya
has visto, a eso se le
llama barrade
propiedades; con el
sonido seleccionado
puedes desplegar
ésta barra para más
opciones:

Audio



Ésta barra te permite modificar propiedades como el efecto que
quieres darle a tu sonido, si quieres que se repita, cuántas veces, y
con qué acción quieres que se sincronice (o sea, cuando quieres que
empiece a sonar).



Esto es lo que básicamente debes saber para insertar y manipular
sonidos. Informática flash

Hernández Sedano Bitia Pilar 603
Video

Video



Antes de
empezar,
asegúrate que
tu vídeo esté
guardado en la
misma carpeta
que el archivo
en el que estás
trabajando:

Video



Una vez que te has
asegurado de ello,
ve al menú
"Archivo" en tu
barra de menús y
elige la opción:
"Importar a
biblioteca":

Video



Esto abrirá una
ventana emergente
con todos los archivosde vídeo que están en
la carpeta donde
guardaste el archivo
en el que estás
trabajando, elije el
video que necesites y
da clic en "Abrir".

Video



A diferencia de los
sonidos, los vídeos
abren un asistente
especial al hacer
esto, que te guía
durante el proceso
de insertar un
video, aunque
puede ser algo
confuso. La primera
pantalla es la
siguiente:

Video





Básicamente te pide lalocalización
del archivo ya sea en el equipo o
en internet, como ya hiciste la
parte de arriba, es probable que
esté rellenado automáticamente
con la dirección del archivo. Si ese
es el caso sólo presiona siguiente;
si no, da clic en "examinar" y
busca tu archivo en el sistema. La
casilla de abajo es para los videos
que ya estén en un servidor web y
de los que tengas un url directa,
no te preocupes...
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