Informatica grafica

Páginas: 30 (7352 palabras) Publicado: 10 de noviembre de 2014
INFORMÁTICA 
GRÁFICA.

Inestal García, Alejandro
Íñigo Hernández, Ignacio

ÍNDICE.­
Capítulo 1 .­ Introducción.­

BIBLIOGRAFÍA.­
Hearn, Baker.­ Gráficas por Computador. Prentice Hall, 97
Angel, E.­ Interactive Computer Graphics.­ Addison, 2000
Salmon, Slater.­ Computer Graphics: Systems and Concepts. Addison Wesley, 87Foley, Van Dam.­ Introduction to Computer Graphics. Addison Wesley, 94
Watt.­ Three Dimensional Computer Graphics. Addison Wesley, 90
Brown, Shepherd.­ Graphics File Formats.­ Manning, 95
Wikipedia en español e inglés.

CAPITULO 1.­
INTRODUCCIÓN.­
Desde la aparición de los primeros dispositivos
experimentales en el MIT en el año 63 hasta la actualidad, hay un largo caminosembrado de rotundos éxitos y sonados fracasos, y un conjunto de avances científicos y
tecnológicos que, como es habitual en la Informática, están siempre fuertemente
polarizados por la industria. Quizás es la informática gráfica una de las ramas de la
ciencia en la que los aspectos científicos, los tecnológicos y los meramente comerciales
están más mezclados, lo cual produce que no exista una identidad clara del “motor” deldesarrollo: los centros de investigación, las empresas de fabricación de hardware, las de
software, los usuarios que demandan aplicaciones, etc. En estos pocos años, ha habido
una serie de “estándares” gráficos que han ido naciendo y muriendo a medida que eran
sustituidos por otros, pretendidamente mejores o fuertemente apoyados por algún
nombre importante.: GKS, PHIGS, PHIGS+, OpenGL, ... son algunos de los estándaresque han ido apareciendo. Son tantas las aplicaciones y tanta la demanda de interfaces
gráficas que la velocidad de cambio es superior a la que las organizaciones de normas
(ISO, ANSI) pueden asumir. El resultado es que algunos fabricantes intentan imponer
un estándar “de facto” , en la esperanza de que se convierta en el estándar “de iure”. Y
en esas estamos.

1.1.­ Un poco de historia.­Siempre es conveniente situar las cosas en su contexto y más en disciplinas que
están en formación, como esta que nos ocupa. Y para ello nada mejor que hacer un
breve repaso “histórico”, porque las cosas son como son debido a la evolución que han
ido teniendo.
La historia arranca en el MIT, Boston, en 1963 cuando un estudiante de
doctorado, Ivan Sutherland, diseña para su tesis un dispositivo para hacerrepresentaciones gráficas de los resultados numéricos de su trabajo y tener cierta
capacidad de interacción: lo llamó el SketchPad y construyó un primer prototipo.
Posteriormente, Sutherland fundó su propia compañía especializada en la fabricación de
dispositivos de salida gráfica. En el año 65, Tektronix, una empresa fabricante deinstrumentación electrónica de gran calidad, lanza al mercado la primera pantalla
gráfica basada en tecnología de tubo de almacenamiento (volveremos luego sobre ello).

El precio: 15.000 US$ de la época.. Unos años después, se aplicó la misma tecnología
de los televisores a las pantallas gráficas y así, en el 72, salieron las primeras pantallas
basadas en tubos de rastreo, mucho más baratas que las anteriores ya que compartíanparte de los componentes de la electrónica de consumo y que han logrado, en la
actualidad, desplazar casi totalmente a los tubos de almacenamiento. Aparecen también
los primeros trazadores mecánicos (plotters), voluminosos, lentos y caros pero que
tuvieron su mercado en aplicaciones de diseño: arquitectos, diseñadores industriales,
etc. En el 89 aparecen los trazadores electroestáticos, que tuvieron una vida nodemasiado feliz. La aparición, en el 90, de la impresoras laser monocromas y un par de
años después de las de color ha relegado a los trazadores mecánicos a las gamas altas
(tamaños A2, A1 y A0).
La interfaz entre un programa de aplicación y un sistema gráfico se puede
especificar mediante un conjunto de funciones que residen en una biblioteca gráfica...
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