Informatica
POR
HAROL STEVEN VASQUES OLARTE
INSTITUCION ESDUCATIVA PABLO NERUDA
TECNOLOGIA É INFORMATICA
MEDELLIN
2011
TABLA DE CONTENIDO
I. INTRODUCCIÓN
1. Bioingeniería o Ingeniería Biomédica
* 1.1 Áreas del conocimiento
* 1.2 Campos de acción
* 1.3 Historia
* 1.4 Ingeniería Biomédica en México
* 1.6 Referencias
* 1.7Bibliografía
2. Cinemática
* 2.1 Historia
* 2.2 Elementos básicos de la Cinemática
* 2.3 Cinemática clásica. Fundamentos
* 2.4 Sistemas de coordenadas
* 2.5 Registro del movimiento
* 2.6 Movimiento rectilíneo
* 2.6.1 Movimiento rectilíneo uniforme
* 2.6.2 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
* 2.6.3 Movimiento armónicosimple
* 2.7 Movimiento parabólico
* 2.8 Movimiento circular
* 2.8.1 Movimiento circular uniforme
* 2.8.2 Movimiento circular uniformemente acelerado
* 2.9 Formulación matemática con el cálculo diferencial
* 2.10 Movimiento sobre la Tierra
* 2.11 Cinemática Relativista
* 2.12 Referencias
* 2.13 Bibliografía
3. Inteligencia Artificial* 3.1 Escuelas de pensamiento
* 3.1.1 Inteligencia artificial convencional
* 3.1.2 Inteligencia artificial computacional
* 3.2 Historia
* 3.2.1 Punto de inflexión de la disciplina
* 3.2.2 Disciplinas sobre las que se apoya
* 3 Orígenes y Evolución Cronológica
* 3.3 Fundamentos y filosofía
* 3.4 La inteligencia artificial y los sentimientos* 3.5 Críticas
* 3.6 Tecnologías de apoyo
* 3.7 Aplicaciones de la inteligencia artificial
* 3.8 Científicos en el campo de la inteligencia artificial
* 3.10 Referencias
* 3.11 Bibliografía
4. Nanotecnología
* 4.1 Definición
* 4.2 Historia
* 4.3 Inversión
* 4.4 Ensamblaje interdisciplinario
* 4.5 Nanotecnología avanzada
*4.6 Futuras aplicaciones
* 4.7 Nanotecnología en México
* 4.8 Aplicaciones actuales
5. Ofimática
* Referencias
6. Organismos genéticamente modificados o Trangenicos
* 6.1 Controversia
* 6.1.1 Ventajas
* 6.1.2 Inconvenientes
* 6.2 Política y legislación
* 6.2.1 Etiquetado de alimentos transgénicos
* 6.3 Referencias
*6.4 Bibliografía
7. Robótica
* 7.1 Historia de la robótica
* 7.2 Clasificación de los robots:
* 7.2.1 Según su cronología:
* 7.2.2 Según su arquitectura
* 7.3 Referencias
INTRODUCCION.
El presente trabajo consiste en una compilación de términos informáticos con sus respectivas definiciones.
Estos términos nos ilustran en la interdisciplinariedadde las nuevas ciencias de la información y los medios técnicos a nuestro alcance para comprenderlos y beneficiarnos de ellos.
Es así como se pretende dar satisfacción a las preguntas básica, pero muy importantes sobre estas nuevas, fascinantes y diversas técnicas.
3. Inteligencia artificial
Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación[1] [2] [3]dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como una capacidad humana que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimidad yconsistencia , para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física...
Regístrate para leer el documento completo.