informatica

Páginas: 7 (1575 palabras) Publicado: 24 de abril de 2013
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

CENTRO DE GESTION ADMINISTARTIVA Y EMPRESARIAL

GUIA DE ACTIVIDADES

NOMBRE DEL PROGRAMA: DISEÑO MULTIMEDIA
TEMA:BIBLIOTECAS,SIMBOLOS Y GRAFICOS

COMPETENCIA A DESARROLLAR:
Conocer y utilizar correctamente las bibliotecas de simbolos y graficos , que ofrece flash.
Manejar adecuadamente las propiedades de los graficos tales como: brillo, tinta,alfa, etc

RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
Realiza animaciones sencillas con la utilización de simbolos y graficos, aplicándo propiedades de brillo, tinta, alfa,filtros, etc

TECNICA DIDACTICA ACTIVA:
Lectura y desarrollo de la guía

DURACION ACTIVIDAD:
6 horas

INTRODUCCION:



Introducir un Mapa de Bits 
 

 Los gráficos de tipo Mapa de Bits pueden crearse con muchos programas. Sideseas que en tus películas hayan mapas de bits lo más seguro es que prefieras crearlos y hacerlos más espectaculares en otro programa más apropiado que Flash para el manejo de Bitmaps: Photoshop, Fireworks o Photopaint.
    Flash 8 permite importar mapas de bits de otros programas, cuando han sido guardados en formatos gráfico GIF, JPG, TIFF y muchos más. También nos permite modificarlos en ciertomodo. Podemos cambiarle el tamaño y convertirlo en un símbolo para aprovechar las opciones que nos ofrece Flash aunque, teniendo en cuenta qué es un bitmap, no podremos modificarlo "internamente" pero podremos usarlo como un símbolo más.
 
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.

Se abrirá el cuadro de diálogode Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.
 
Exportar un objeto Flash como animación
 Como vimos en el tema básico hay tipos de archivo demapa de bits que soportan animaciones, como los GIF. Pues bien, con Flash también podemos crear una animación y exportarla como un GIF animado. Sin embargo, como vimos, el GIF animado consiste en una secuencia de imágenes mostradas secuencialmente y es por esto que para exportar un objeto Flash 8 como GIF animado es necesario que todos los fotogramas de esta animación sean clave, ya que el GIF nolo reconocerá en caso contrario y no veremos el efecto deseado.
 
Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.
Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen... y se abrirá un cuadro de diálogo.
 

 
En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivo quecrearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo.
Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se guardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se creará y estrá listo si quieres incluirlo en una página web estática o modificarlo con cualquier programa de imagen.

Efectos sobre la Interpolación de Movimiento 

   Para describir todos los efectos que podemos aplicar sobre una interpolación de movimiento previamente creada, sin necesidad de tocar ningún símbolo, nos centraremos en el Panel Propiedades, cuando seleccionemos un Fotograma que presente animaciones de Movimiento, los atributos de la animación a modificar aparecerán en este Panel.    


      En el campo  podemos darle un nombre a lainterpolación que nos ayudará a identificarla en la barra de tiempos. Aparecerá a lo largo de todos los fotogramas que la componen.
   Escalar: Esta casilla, al activarla, permite un incremento/decremento progresivo del tamaño del objeto inicial cuando sus dimensiones son distintas a las del objeto que está en la posición final de la animación.

           Todas las interpolaciones de...
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