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Páginas: 9 (2226 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2013
1.- INTRODUCCIÓN A AUTOCAD

- VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD:
Es la ventana que aparece al abrir o ejecutar el programa AutoCAD, una vez abierto, veremos un asistente que nos permitirá: abrir un dibujo ya creado, crear un dibujo nuevo, usar una plantilla o utilizar un asistente. Si elegimos crear un dibujo nuevo, nos aparecerán dos opciones: una para crear un dibujoen pulgadas (sistema inglés o imperial) y otra para crear un dibujo en milímetros (sistema métrico).
- ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO:
Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier dibujo.
Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas cruzadas.
- VENTANA O LINEA DE COMANDOS:
Es aquella ventana o línea que nos muestra las solicitudes querealiza el comando usado cuando está ejecutándose. Cuando no se está realizando ninguna tarea se muestra la palabra COMMAND, lo que indica que el programa esta en espera de que el operando utilice o ejecute alguna instrucción.
- TECLAS DE FUNCIÓN:
Permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del teclado. Éstas son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.
F1 (Temasde Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en pantalla.
F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de texto aquí se muestran los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD durante la realización de un dibujo (desde que éste se inicia hasta que se culmina).
F3 (Modos deReferencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia a objetos (también conocido como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se escribe en la línea de comandos osnap ↵,activándose posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Los modos de referencia son los siguientes:
· Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más cercano de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc.
· Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
· Center(Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses, debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad.
· Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado.
· Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses presentes en el dibujo.
·Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de entidades (líneas, arcos, etc.).
· Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto justificación o alineamiento de un texto.
· Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o entidad.
·Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o cualquier otra entidad.
· Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
· Apparent intersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto deintersección ficticia o aparente para los objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).
F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero.
F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutación (cambio) del sentido de los isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap isométrico.
F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualización...
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