Informatica

Páginas: 24 (5915 palabras) Publicado: 20 de marzo de 2012
El pensamiento y comportamiento humano se rigen por métodos de razonamiento lógicos que permiten la ejecución de tareas y acciones concretas, así como el ser humano la computadora se rige por reglas que se le llaman programación. Que se entiende como el planteamiento, desarrollo solución a problemas concretos por medio de una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones aplicando lalógica computacional que debe ejecutar la computadora con la aplicación y diseño del programador.

Tu segunda competencia se enfoca a codificar los algoritmos con el auxilio de los pseudocódigos empleando un lenguaje de programación que en tu caso utilizarás el lenguaje de programación C++, el cual te ayudara a solucionar problemas cotidianos, de una organización o institución pública o privada.Con todos los ejercicios y prácticas que desarrolles a lo largo de esta competencia adquirirás las habilidades para poder codificar un algoritmo y pseudocódigo de la solución de un problema en cualquier lenguaje de programación estructurado, compilar el programa, depurar los errores y ejecutar el programa con facilidad y de ayuda ya que C++ es un lenguaje de programación muy usado en lasorganizaciones.

CODIFICAR LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.


Describe qué realiza cada una de las líneas del siguiente código.
CÓDIGO | RESPUESTA |
#include <stdio.h> | ABRE LIBRERIA |
main( ) | CUERPO PRINCIPAL DEL PROGRAMA |
{ | ABRE |
Int a,b,s; | DECLARAN VARIABLES |
clrscr(); | LIMPIA PANTALLA |
printf(“Escribe un valor numérico”); | DESPLIEGA INFORMACIÓN EN LAPANTALLA |
scanf(“%i”,&a); | LEE LOSDATOS DEL PROGRAMA |
s=a + b; | SUMA DE VARIABLES |
printf(“La suma total es: %i”,s); | DESPLIEGA INFORMACIÓN EN LA PANTALLA |
getch(); | FINALIZA EL PROCESO |
} | CIERRA |

PRACTICA 1 “PRACTICANDO Y PROGRAMANDO”
OBJETIVO: Seguir la lógica computacional para el diseño de programas.

Inicio
A, b
C= a + b
C
Fin
Inicio
A, b
C= a + b
C
FinAlgoritmos.
1.- buscaremos los datos
Correspondientes a nuestro problema.

2.- acomodar los datos dados para poderResolver el problema

3.- plantear la ecuación correspondiente

4.- obtener el resultado correspondiente

5.- terminar el problema poniendo FIN





Codificación. Seudocodigo.

# include<stdio.h> 1.- inicio
main()2.-insertar variables: A, b
{ 3.-almacenar formula: C= a + b
float a; 4.-imprimimos: C
printf("dame el valor de a");5.-cerrar con: fin
scanf("%f",&a);
if(a==7.9)
printf("es aprobado");
{
if(a>7.9)
printf("aprobado");
else
printf(" reprobado");
}
}



Practica 2.

El área de un triangulo. Algoritmos.

Inicio
A, b, 2
A*b/2
D
Fin
Inicio
A, b, 2
A*b/2
D
Fin

1.- buscaremos los datosCorrespondientes a nuestro problema.

2.- los datos dados los pondremos en la
Ecuación correspondiente para la solución.

3.-pondremos el resultado...
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