informatica
Cómo funciona
NUMERO DE BITS / NUMERO DE VOCES
CALIDAD DE SONIDO(MHz) / SINTESIS MIDI
SOUND BLASTER o COMPATIBLE
DSP / FULL DUPLEX / 3D
LOS ALTAVOCES
RECOMENDACIONES FINALES
Las pruebas y las comparativas
Hoy en día, si compramos un equipo nuevo solemos especificar un equipo MULTIMEDIA, lo que supone la inclusión de un CD-ROM , una TRAJETA DE SONIDO, unosALTAVOCES y un MICROFONO, pero rara vez solemos planatearnos el uso real que se le va a dar a los componentes multimedia.
La mayoría de los equipos multimedia que podemos encontrar en el mercado suelen especificar un CD-ROM de alta velocidad (32X normalmente), pero a veces no nos preocupamos de la marca, el modelo y especialmente la calidad de la tarjeta de sonido, que es la columna vertebralde un equipo multimedia, pues es la encargada de la generación de sonido, y de su calidad depende directamente la calidad del sonido reproducido por nuestro equipo.
¿Cómo funciona?
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos , o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propiatarjeta de sonido.
Igualmente, los sonidos analógicos introducidos por medio de un micrófono, un equipo de música conectado a LINE-IN, o un instrumento musical conectado al puerto MIDI, son transformados en información digital para que sea reconocida y procesada por el equipo.
Por último, la tarjeta de sonido es la encargada de reproducir por medio de los altavoces conectados a ella laspistas musicales de un COMPACT DISC de música insertado en nuestra unidad de CD-ROM. Para ello, el CD-ROM y la TRAJETA DE SONIDO deben estar conectados por un cable que normalmente viene incluido con las unidades de CD-ROM, o que podemos obtener en cualquier tienda de informática o electrónica por menos de 1.000 pts.
¿Qué aspectos hay que tener en cuenta a la hora de comprar una tarjeta de sonido?NUMERO DE BITS
En primer lugar, no debemos confundir BITS con VOCES.
Las primeras tarjetas de sonido eran de 8 bits (AdLib) y no eran capaces de reproducir sonido digital. Luego aparecieron las tarjetas de sonido con capacidad de reproducción digital (Sound Blaster y Sound Blaster Pro, esta última con capacidad de reproducir sonido estéreo) y por fin aparecieron las tarjetas de sonido de16 bits (Sound Blaster 16).
Hoy en día, están popularizándose las tarjetas de 32 bits, que se conectan en una ranura PCI, dando lugar a unas transferencias más rápidas de datos, a la utilización de menos recursos del sistema y a la posibilidad de utilizar la memoria RAM para almacenar muestras de sonido.
NUMERO DE VOCES
Las tarjetas de sonido actuales llevan al final un número 16, 32, 64,128 e incluso 256 (la Sound Blaster Live!). Este número no se refiere al número de bits, sino al número de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultáneamente.
Es decir una tarjeta 16 (Sound Blaster 16 o compatibles, Gravis Ultrasound, etc.) es capaz de reproducir 16 voces o instrumentos simultáneamente, una tarjeta 32 (Sound Blaster 32, Guillemot Maxi Sound 32, etc.) es capaz dereproducir 32 voces simultáneamente y una tarjeta 64 (Sound Blaster 64, Guillemot Maxi Soun 64, etc) es capaz de reproducir 64 voces simultáneamente, y así sucesivamente.
Debemos tener en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden reproducir 64, 128 o 256 voces simultáneamente, pero a veces más de la mitad de ellas por software, al no estar soportadas por la tarjeta (Sound Blaster 64, 128,Live!), con lo que el procesador del equipo tiene que dedicar parte de sus recursos a este proceso. Esto, lógicamente, abarata el coste de la tarjeta de sonido.
Obviamente, a mayor número de voces o instrumentos, mayor será la calidad del sonido reproducido, por ofrecer muchos más matices, que a veces sólo los muy exquisitos sabrán apreciar. Sin embargo, hoy en día los juegos presentan unas...
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