INFORMATICA
La informática que cambió nuestras vidas es un proyecto que pretende mostrar la forma en que se ha incorporado la tecnología informática en el día a día de los usuarios, principalmente dentro de esta última década.
La tecnología está en auge. La sociedad de consumo nos ha llevado a una dinámica en la que consumimos cada vez más por capricho que por necesidad y uno de lossectores más beneficiados es el de las nuevas tecnologías. En este trabajo hemos querido explicar de forma general algunos de los últimos aparatos electrónicos o novedades tecnológicas que se han hecho muy populares en la sociedad actual.
Este proyecto se centra en la explicación y desarrollo de los que hemos seleccionado como los 14 inventos decisivos para el usuario en esta última década.Inicialmente el proyecto se explica en el bloque 0 Introducción resumiendo los objetivos del mismo y además para poner al lector en situación. La elección de los 14 inventos no fue simple y la elaboración de una plantilla común para todos los inventos con la finalidad de que siguiesen una estructura similar tampoco fue fácil puesto que hay invenciones muy diversas y no es sencillo catalogar cada uno de losavances informáticos siguiendo las mismas pautas.
En el primer bloque del proyecto se tratan las principales innovaciones en el campo del hardware informático. Las nuevas formas de comunicación (Wifi, Bluetooth) y de almacenamiento (flash), por ejemplo, han sido algunas de las novedades más impactantes y de mayor crecimiento del sector.
Pero no sólo el hardware ha sufrido una expansión.Algunos de los temas que tratamos en el segundo bloque, de software informático, han cambiado la economía de muchos sectores (como el Peer to Peer y el MP3, que han revolucionado el sector de la música), pero también hay otros que han alterado hábitos sociales, como los blogs y las comunidades sociales, que han permitido a cualquier persona anónima no sólo expresar libremente su opinión, sino tambiéndifundirla por todo el mundo.
En el tercer y último bloque de contenido hemos incluido unas cuantas aplicaciones más de la informática que no se pueden clasificar únicamente como hardware o software, ya que son una unión de ambas y también están influyendo de forma notoria tanto en la economía como en la sociedad.
Como culminación del proyecto presentamos las conclusiones, que son claras yevidentes después de haber leído el proyecto y además se ha desarrollado una página web explicativa así como una presentación PowerPoint en las que se muestra de manera más didáctica e interactiva la esencia del proyecto.
Para explicar de forma general cada uno de estos nuevos avances, hemos diseñado una plantilla (ver página siguiente) que incluye tanto el pasado, presente y futuro de cada unode los “inventos”, como los aspectos más relevantes de su funcionamiento e intenta dar una idea aproximada de la influencia que ha tenido en la sociedad. Principalmente los puntos evaluados en el proyecto son los siguientes:
- Resumen inicial de características
- Definición
- Funcionamiento y base científica
- Aplicaciones y sectores afectados
- Versiones y tipos
- Requerimientos,consumos, problemas
- Situación actual
- Previsión para el futuro
1.-HARDWARE INFORMÁTICO
“Memorias Flash. Almacenamiento rápido y transportable.”
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memoria.jpgNombre: Memoria Flash. Pendrive. Tarjeta de memoria.
Año invención, invento y lugar: Fue Intel en 1988 cuando inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROMexistentes por aquel entonces.
Año en que impactó en la sociedad: En 1994, SanDisk comenzó a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas en estos circuitos y desde entonces no han parado de evolucionar.
Sectores a los que pertenece: desde el personal hasta la aeronáutica espacial. El espectro de usuarios es muy amplio y afecta a todos los sectores.
Principales marcas: Sandisk,...
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