Informatica
Define los siguientes conceptos de software educativo.
Software. El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se consideraque el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
Software educativo. Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertashabilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desdeprogramas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
Nombra 7 programas educativos.
1. Celestia
Para los aficionados a la astronomía y para quienes abordan esta ciencia con fines educativos, este software puede resultar un punto de partida interesante para conocer el universo,las estrellas, los planetas, los satélites naturales que giran en torno a ellos y los diferentes cuerpos celestes que se incluyen de manera detallada en la aplicación. Este programa está disponible para Windows, Mac OSX y Linux.
2. Ardora
Esta herramienta, que se puede obtener en idioma español, está pensada principalmente para los docentes.
La ventaja que ofrece este software es laposibilidad de crear actividades en base a un formato de fácil manejo.
Este programa permite crear más de 45 tipos diferentes de actividades, incluyendo opciones de texto y material multimedia para las nuevas generaciones de alumnos que demandan metodologías modernas de aprendizaje.
3. Yenka
Para los estudiantes de Ciencias, matemáticas, física, computación o electrónica, esta herramienta puedeser una opción muy interesante para simular proyectos.
Con entornos 3D muy bien producidos, será posible emular diferentes pruebas enfocadas en diversos ámbitos.
4. Tux Typing
Con el concepto de que el conocimiento también se puede adquirir jugando, esta aplicación nos permite aprender mecanografía por medio del juego.
Con diferentes pantallas, un divertido pingüino les permitirá a los máspequeños (y no tan pequeños también) aprender a usar el teclado como a los grandes.
5. Winplot
Herramienta en español ideal para trabajo con funciones matemática, en las que necesitamos trazar gráficos.
Asistidos por la PC, esta tarea será mucho más sencilla, en especial si utilizamos a fondo las opciones que nos brinda esta aplicación.
Simplicidad en el uso y opciones fáciles decomprender son el fuerte de este software que puede trabajar con gráficos 2D y 3D.
6. GeoGebra
Si buscamos aprender álgebra y geometría, esta aplicación nos será de mucha utilidad.
Ofrece gráficos interactivos, niveles que van desde lo más básico hasta el grado universitario y, además, manual y ayuda en español.
7. iTest
Esta herramienta, muy útil especialmente para los docentes, permitegenerar exámenes con características interactivas.
Pensado para realizar cuestionarios, en los que se pueden establecer las preguntas y las respuestas por parte del docente, cuenta con una variada gama de opciones de gran utilidad.
Puede trabajar en el equipo cliente para que los alumnos llenen las respuestas o también como un módulo en el servidor, aunque esta último opción es un poco más...
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