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Páginas: 63 (15541 palabras) Publicado: 23 de noviembre de 2014
Propósito:

Al término del submódulo el alumno desarrollará la competencia de edición de imágenes, animación
de objetos y videos y elaboración de presentaciones electrónicas utilizando gráficos y elementos
multimedia.

Competencia:

Edición de imágenes, animaciones de objeto y videos, y elaboración de presentaciones electrónicas
utilizando gráficos y elementos multimedia.

CONTENIDOS:132

3.1

Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones.

3.2

Identificar los elementos de la ventana del software de aplicación.

3.3

Aplicar animación a los dibujo.

3.4

Manipular botones.

3.5

Manipular sonido.

3.6

Manipular video.

3.7

Publicar película.

UTILIZAR SOFTWARE DE APLICACIÓN PARA
ELABORAR ANIMACIONES DEOBJETOS Y VIDEOS

ACTIVIDAD 1
En binas lee la competencia que alcanzarás al término del submódulo, posteriormente responde las
preguntas y termina comentando tus respuestas a través de una discusión guiada por el docente a la vez
que atiendes las explicaciones y ejemplos del mismo.
1.- ¿Qué competencia voy a desarrollar?

2.- ¿Para qué me va a servir?

3.- ¿Para qué momento creo que puedoaplicar la competencia?

3.1 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones.

ACTIVIDAD 2
Mediante una búsqueda en Internet, define los siguientes conceptos básicos de Adobe Flash:
Línea del tiempo:

Capas:

133

SUBMÓDULO 3

Fotograma:

Archivo FLA:

Interpolación:

ACTIVIDAD 3

Lee el texto “Introducción”, posteriormente contesta las preguntas que seencuentran al final de la lectura.

Introducción:
Flash es una herramienta de edición con la que los diseñadores y desarrolladores
pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro tipo de contenido que permite
la interacción del usuario. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples
animaciones hasta contenido de video, presentaciones complejas, aplicaciones y
cualquier otra utilidadrelacionada.
En general, los fragmentos independientes de contenido creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque
se trate solamente de una animación básica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia variedad de
contenido multimedia que incluye imágenes, sonido, vídeo y efectos especiales.
Dado el tamaño tan pequeño de sus archivos, Flash resulta especialmente ideal para crearcontenido que se facilite
a través de Internet. Para ello, utiliza en gran medida gráficos vectoriales. Este tipo de gráfico requiere mucha menos
memoria y espacio de almacenamiento que las imágenes de mapa de bits, ya que se representan mediante fórmulas
matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Las imágenes de mapa de bits son de un tamaño superior
porque cada pixel requiere unfragmento de datos independiente que lo represente.
Para crear una aplicación en Flash, se crean gráficos con las herramientas de dibujo y se importan elementos
multimedia adicionales al documento de Flash. A continuación, se determina cómo y cuándo se utilizarán cada uno
de esos elementos para crear la aplicación que se tiene en mente.

134

UTILIZAR SOFTWARE DE APLICACIÓN PARA
ELABORARANIMACIONES DE OBJETOS Y VIDEOS

Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de documento de Flash. Estos documentos tienen la
extensión de archivo .fla (FLA) y se componen de cuatro partes principales:
1. El escenario es donde se muestran los gráficos, vídeos, botones y demás objetos durante la reproducción.
2. La línea de tiempo es donde el usuario indica a Flash cuándo deseaque se muestren los gráficos y otros
elementos del proyecto. También se utiliza para especificar el orden de capas de los gráficos en el escenario.
Los gráficos de las capas superiores aparecen por encima de los gráficos de las capas inferiores.
3. El panel Biblioteca es donde Flash muestra una lista de los elementos multimedia del documento de Flash.
4. ActionScript es el código que...
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