informatica

Páginas: 9 (2230 palabras) Publicado: 7 de diciembre de 2014
EJERCICIOS SEGUNDO FASE
SEMINARIO I

Practica 1
1.3 Complete las siguientes oraciones (con base en la sección 1.6):
a) Los objetos tienen una propiedad que se conoce como de ocultamiento; aunque éstos pueden saber cómo comunicarse con los demás objetos a través de interfaces bien definidas, por lo general no se les permite saber cómo están implementados los otros objetos.

b) Losprogramadores de Java se concentran en crear clases, que contienen campos y el conjunto de métodos que manipulan a esos campos y proporcionan servicios a los clientes.

c) El proceso de analizar y diseñar un sistema desde un punto de vista orientado a objetos se denomina analisis y diseño orientado a objetos

d) Mediante la Herencia, se derivan nuevas clases de objetos al absorber lascaracterísticas de las clases existentes y luego agregar características únicas propias.

e) UML es un lenguaje gráfico que permite a las personas que diseñan sistemas de software utilizar una
notación estándar en la industria para representarlos.

f) El tamaño, forma, color y peso de un objeto se consideran atributos de su clase.


1.6 Complete las siguientes oraciones:

a) Por lo general, losprogramas de Java pasan a través de cinco fases: Edicion, compilacion, carga, verificacion y ejecucion

b) Un entorno de desarrollo integrado (IDE ) proporciona muchas herramientas que dan soporte al proceso de desarrollo de software, como los editores para escribir y editar programas, los depuradores para localizar los errores lógicos en los programas, y muchas otras características más.

c)El comando java invoca al Java Virtual Machine (JVM), que ejecuta los programas de Java.

d) Un Virtual Machine VM es una aplicación de software que simula una computadora, pero oculta el sistema operativo y el hardware subyacentes de los programas que interactúan con la VM.

e) El class loader toma los archivos . el ass que contienen los códigos de bytes del programa y los transfiere ala memoria principal.

f) El bytecode verifier examina los códigos de bytes para asegurar que sean válidos.






Practica 2

2.3 Escriba instrucciones para realizar cada una de las siguientes tareas:

a) Declarar las variables c, estaEsUnaVariable, q76354 y numero como de tipo int.
b) Pedir al usuario que introduzca un entero.
c) Recibir un entero como entrada y asignar elresultado a la variable i nt val or. Suponga que se puede utilizar la variable ent rada tipo Scanner para recibir un valor del teclado.
d) Imprimir "Este es un programa en Java” en una línea de la ventana de comandos. Use el método
System. ou t . pr i ntl n.
e) Imprimir "Este es un programa en 3ava” en dos líneas de la ventana de comandos. La primera línea debe terminar con es un. Use el métodoSystem.out.println.
f) Imprimir "Este es un programa en lava” en dos líneas de la ventana de comandos. La primera línea debe terminar con es un. Use el método System, out. pri n tf y dos especificadores de formato %s.
g) Si la variable numero no es igual que 7, mostrar “La variable numero no es igual que 7”.
a) in t c, estaEsUnaVariable, q76354, numero;

Respuesta.-
int c, estaEsUnaVariable,q76354, numero;
o
int c;
int estaEsUnaVariable;
int q76354;
int numero;

b) System.out.printC "Escriba un entero”);
c) valor - entrada, nextlnt O;
d) System.out.printlnC "Este es un programa en Java”);
e) System.out.printlnC "Este es un\n programa en Java”);
0 System.out.printfC "Xs\Xs\n", “Este es un", “programa en 3ava”);
g) i f C numero I- 7 )
System.out.printlnC "La variable número noes igual que 7”);

2.5 Escriba declaraciones, instrucciones o comentarios para realizar cada una de las siguientes tareas:
a) Indicar que un programa calculará el producto de tres enteros.
b) Crear un objeto Scanner llamado entrada que lea valores de la entrada estándar.
c) Declarar las variables x, y, z y resu 1 tado de tipo i nt.
d) Pedir al usuario que escriba el primer entero.
e)...
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