Informatica

Páginas: 2 (406 palabras) Publicado: 18 de febrero de 2013
INSTRUCTIVO N0.1

TEMA: CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
OBJETIVOS: Afianzar los conceptos básicos de programación orientada a objetos


CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓNORIENTADA OBJETOS


Para nuestro propósito en general un objeto puede definirse como cualquier ente o entidad fisica o lógica de información.

En este sentido todos los elementos materiales oinmateriales pueden clasificarse como objetos.

En particular cualquier objeto considerado presenta los siguientes tres elementos:

a) Propiedades: Son las características propias de un objetoestos atributos son los que permiten diferenciar o individualizar un objeto de otro objeto ya sea de la misma o diferente clase o categoría.


Las propiedades mas generales son forma, color, tamaño,peso, etc., pero ya en particular:




Chamarra(Marca, material, precio, color, tamaño, etc.
Alumno(Matricula, nombre, edad, domicilio, etc.
Gato( Raza, nombre, color, edad, etc.Ventana Windows( Tamaño, color, font, etc.




b) Métodos: Son las conductas propias de la naturaleza del objeto.

Así como las propiedades son el ser (que es) del objeto, los métodos son elhacer (que hacer) del objeto.

Ejemplo de métodos:



Gato( Maullar(), correr(), saltar(), etc.
Alumno( Estudiar(), comer(), asistir clase(), pintar(), etc.
Cuaderno( Esescrito(), esrayado(),esborrado(), etc.
Ventana Windows( Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc.

c) Eventos: Es la relación (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase.Un evento se manifiesta como un interacción entre dos objetos, en general al momento de la relación al mismo tiempo se dará una reacción o respuesta por parte de los dos objetos, que se manifiestancomo una serie, cadena o conjuntos de métodos propios que se activan.

Ejemplo:

Eventos……………….. relación ..métodos que se activan


gato detecta gata ….detectar..maullar(), correr(), oler()...
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