Informatica

Páginas: 6 (1428 palabras) Publicado: 6 de marzo de 2013
Trabajo desarrollo de lógica de programacion Profesor: Jhony Mikel escobar Alumno: José Mauricio Quintanilla Vásquez No carnet: 284213

EJERCICIOS – FORO SEMANA 2 – DESARROLLO DE LÓGICA DE PROGRAMACIÓN. Fecha de inicio: Martes 26 de febrero de 2013 Fecha de fin: Viernes 1 de marzo de 2013 a las 12:00 de la noche. Indicaciones generales: Dar respuesta al foro con un documento en formato pdf quetenga una portada y la solución de los ejercicios planteados.

ACTIVIDADES PARA EL ESTUDIANTE
INVESTIGACIÓN INDIVIDUAL

INVESTIGUE Y ELABORE REPORTE: 1. Ejemplos de dispositivos de entrada.
Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas ointerruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones 2. Bloque alfanumérico 3. Bloqueespecial 4. Bloque numérico Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular pormedio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios máseficientes para la captación automática de datos. Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (elequivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora

Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la quepodían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie

2. Ejemplos de dispositivos de salida.
Son losdispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros) Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Altavoces: Dispositivos por loscuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.

3. Diferencia entre algoritmo y programa. Algoritmo es una secuencia de acciones lógicas necesarias
para lograr un objetivo cualquiera que sea, no específicamente matemático, un programa en general es...
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