INFORMATICA
VIRTUD Y CIENCIA
LLÉNANOS DE TU MISERICORDIA Y VIVIREMOS EN ALEGRÍA TOLERANCIA Y
CARIDAD
ÁREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
DOCENTE: ORLANDO GARCIA
LAURA VALENTINA QUIROGA PEÑA
GRADO 11A
COMPETENCIA
Identifica el proceso a seguir en la ejecución de un proyecto; analiza una necesidad o un problema y plantea posibles soluciones utilizando la teoría como sustento a la
solución planteada, comprende cuál es la mejor y utiliza la más acertada a través de
un anteproyecto.
DESEMPEÑOS
● Identifico y analizo una problemática, y preparo la formulación de un proyecto
para diseñar objetivos y estrategias para organizar la factibilidad del proyecto.
● Interpreto y analizo el marco lógico y teórico como sustento a un proyecto al identificar el contexto de la necesidad, las posibles soluciones y escojo la de
mejor viabilidad.
● Organizo, preparo y presento un ante proyecto.
PERIODO 2
COMPETENCIA
Diseña una solución a un problema o necesidad, explica y argumenta su utilidad a
través de un prototipo.
DESEMPEÑOS
● Utilizo el marco lógico y teórico como apoyo a la solución escogida de la
problemática o necesidad.
●Creo o construyo un prototipo como solución a la problemática o necesidad.
● Organizo, preparo y presento el proyecto escrito como soporte a una idea
planteada
PERIODO 3
COMPETENCIA
Propone, produce y evalúa su solución como la más acertada y además identifica y
argumenta el proceso realizado dentro del proyecto propuesto.
DESEMPEÑOS
●Evalúo los posibles fallos en la ejecución del prototipo como mejoramiento en
el desarrollo del proyecto final.
● Reflexiono y argumento la situación legal y los derechos sobre el proyecto
realizado.
● Presento el proyecto terminado, lo argumento y sustento.
●
INFORME 1
Todos sabemos que tomarle importancia a la educación no es tarea fácil, ya que mucho de los trabajos y actividades que se hacen en las instituciones educativas no
son del agrado de los estudiantes y muchas veces son bastante monótonas y
memorísticas que hacen que los estudiantes tomen desagrado, este proyecto que
se quiere hacer es un concepto nuevo, que los docentes deberían aflojar
seguidamente en su método de aprendizaje, la idea es construir las fortalezas de cada uno de los estudiantes, a su manera, Lo importante de este proyecto es hacer
que los estudiantes salgan de su aula de clase a que implementen y evalúen
muchos procesos en diferentes áreas del colegio en la vida real, estos proyectos
son para que los estudiantes los encuentre divertidos motivadores y retadores
LOS ELEMENTOS DE UN PROYECTO AUTÉNTICO
Son centrados y dirigidos por el estudiante, tienen un inicio un desarrollo h un final, contenido observable en su entorno, problemas del mundo real, es importante la
cultural local,que se pueda compartir con los estándares del currículo, tienen
conexiones en lo académico en la vida y las competencias laborales, evaluación por
parte de expertos.
BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE
Este enfoque es para motivar a los jóvenes, a aprender, a seleccionar los temas que les interesan y que son necesarias para su vida, indican que el compromiso y la
motivación, posibilitan el alcance de logros importantes
Sirve para preparar a los estudiantes para puestos de trabajos, se exponen a una
gran variedad de habilidades y competencias tales como colaboración, toma de
decisiones y manejo de tiempo, aprendizaje en la escuela y la realidad, los estudiantes con este estudiante, los estudiantes, hacen uso de sus habilidades
mentales, con un mejor orden , ofrecer oportunidades de colaboración para construir
conocimiento, expresan sus propias opiniones y aumentan las habilidades de
comunicación, la enseñanza de proyectos pues de ayudar a los estudiantes a
prepararse para las pruebas de estado y alcanzar estándares establecidos. ...
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