informe filosofia

Páginas: 14 (3315 palabras) Publicado: 6 de septiembre de 2015

Centro educacional
San Carlos de Aragón.




Trabajo interdisciplinario
“Los videojuegos y la relación familiar”













Integrantes: Nicolás Ahumada.
Sergio Osorio.Cristóbal romero.
Francisco Valenzuela.
Curso: 4 º B.Asignatura: Matemáticas.
Profesor(a): Ximena Gallegos.



Índice


Introducción……………………………………………………..…………..página
Objetivos generales y específicos…………………..………….………...página
Encuesta en blanco…………………………...……………………..……..página
Pregunta nº1………………………………………………..…………...….página
Pregunta nº2…………………………………………………..………..…..páginaPregunta nº3………………………………………………..……………....página
Pregunta nº4…………………………………………..………………..…..página
Pregunta nº5……………………..……………………………………..…..página
Pregunta nº6……………………………………………………..…………página
Comprobación de hipótesis……………………………………………….. Página
Conclusión…………………………………………..…………………...página
























Introducción

Cada vez vemos con mayor frecuencia a la juventud inserta en el mundode los videojuegos, esto se debe a la gran cantidad de posibilidades que existen hoy en día de conseguir una consola o un computador para jugar videojuegos, además de la amplia variedad de estos. Con esto presente, se pueden generar distintas consecuencias en el jugador, tanto positivas como negativas, una de estas es la relación familiar que profundizaremos a continuación.
Para ser más específicoesta investigación está enfocada en la relación que tienen los jugadores de videojuegos con su familia, además de saber si el abuso de videojuegos afecta algún ámbito de la vida del jugador.
Este informe presenta los resultados estadísticos obtenidos a través de tabulaciones y gráficos de las encuestas realizadas a jugadores de videojuegos de los niveles NM2, NM3 y NM4 del colegio San Carlos deAragón. Estas encuestas se realizaron de una manera aleatoria, para asegurarnos de esto, realizamos un mecanismo que consiste en verificar la lista de cada curso, jugadores de videojuegos. Obtenido esto, a cada persona se le asigna un número, para más tarde realizar un sorteo, donde se obtendrán 100 personas para aplicar nuestra encuesta.


























Hipótesis

En la sociedad actualse observan en muchos hogares la existencia de videojuegos las cuales figuran como la primera opción de entretenimiento en el día a día.
En muchas ocasiones el comportamiento de estudiantes se ve afectado por un sin número de situaciones, siendo una de ellas el uso frecuente de los videojuegos generando así un distanciamiento a la familia.
Todo en exceso es perjudicial por tal razón se debe valorarlas modificaciones que el joven van presentando durante su desarrollo dependiendo de la interacción con su medio externo.
Es por ello que como grupo hemos formulado la siguiente hipótesis: el uso de videojuegos en exceso provoca un distanciamiento familiar.




























Resumen de la pregunta 1

1. Durante la semana, ¿Cuál de los siguientes días juegas videojuegos? (puedes marcarmás de una opción).


Nombre
Curso
lunes
martes
miércoles
jueves
viernes
Sábado
domingo
1
Benjamin Bulnes
IIºA




x
x
X
2
Benjamin Cares
IIºA





x
X
3
Oscar Carvajal
IIºA
X
X
x
X
x
x
X
4
Gersom Escalante
IIºA
X
X
x
X
x
x
X
5
Daniela Espinoza
IIºA
X


X
X


6
Javier León
IIºA
X
X
x
X
X


7
Fernanda Lizama
IIºA
X
X
x
X
x
x
X
8
Lucas Oyarzo
IIºA
X
X

X
x
x
X
9
Camilo Peña
IIºA
X
X
x
X
x
x
X...
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