Informe Final Electroacustica
Laboratorio de Electroacústica
Experiencia Nº7:
“Comparación de Consolas de Audio Profesional”
Integrantes:
Sebastian Quinteros
D’angelo Morra
Sebastian Cepeda
Gaspar Muñoz
INTRODUCCION
En esta actividad practica se visitaron 2 lugares de la universidad que poseían consolas de audio profesional: El auditorio y el estudio avanzado. El objetivo fue conocer los modelos de consolas presentesen la universidad para comparar y identificar sus características y sus diversos usos.
La experiencia por un tema de tiempo fue dividida en dos visitas, la primera fue al estudio avanzado y la segunda al auditorio. En la primera visita se pudo conocer la consola TASCAM DM 4800 diseñada para grabación en estudio. Se pudieron observar varias de sus características, sus funciones y las conexiones quela constituían como parte central del estudio.
Esta consola se comparo con otra consola de grabación, la consola SOUNDCRAFT GHOST. Por un tema de topes de horario esta consola no se pudo usar, pero al conocer su manual y diagrama de bloque se puede entrar a comparar con la TASCAM DM 4800.
En la visita al auditorio se pudieron conocer 2 consolas de sonido en vivo que fueron la SOUNDCRAFT GB8 y laALLEN&HEAT ilive T112. Al igual que la visita anterior se analizaron las distintas partes de las consolas y se compararon los dos modelos, pero a diferencia de la visita al estudio solo se vieron las consolas sin conectar a la corriente o algún tipo de cadena electroacústica.
Los detalles de esta experiencia se mostraran en este informe.
MARCO TEORICO
Las consolas de audio (tambiénconocidas como mesas mezcladoras de audio) son dispositivos electrónicos de gran importancia en las cadenas electroacústicas. A estas se conectan diversos elementos emisores de audio como micrófonos, instrumentos musicales, reproductores de cinta, etc. Una vez que las señales de audio entran en la consola estas pueden ser procesadas y tratadas de diversas maneras para dar como resultado de salida unamezcla de audio mono, multicanal o estéreo.
Las consolas se pueden clasificar primero dependiendo de cómo procesan la señal, es decir, si es que son Analógicas o Digitales. Las consolas analógicas procesan la señal de audio directamente como una señal eléctrica, en cambio las consolas digitales poseen conversores análogo-digital en las que transforman esa señal eléctrica en una señal digital.Después de esto, podemos clasificarlas según el uso que se les da: Refuerzo Sonoro (P.A o Monitoreo), Grabación, Post Producción o Broadcast. Finalmente podemos calificarlas según su tamaño, esto va a depender de la cantidad de canales de entrada que posea la consola.
La configuración de la consola tiene que ver con la descripción del formato de la misma, por ejemplo:
· Consola de (16 x 2): Estosignifica que posee 16 canales de entrada y 2 canales de salida.
· Consola de (24 x 4 x 2): 24 canales de entrada (Sin distinción de mono o estéreo), 4 subgrupos (O buses de submezcla) y 2 salidas Master.
Las partes de las consolas análogas en general poseen la siguiente disposición:
Los Canales de entrada de una consola constan de 3 etapas: Pre amplificación, Procesamiento y Ruteo.· La Pre amplificación es la etapa donde se ajusta el nivel de voltaje de la señal de entrada al nivel nominal de la consola.
· En la etapa de Procesamiento se trata la señal de audio individuamente antes de ser mezclada con otras señales. En esta etapa están presentes los Ecualizadores y los Inserts.
· En la etapa de Ruteo es donde el usuario decide que ruta tomara la señal. En esta etapa estánpresentes las Asignación de Buses. Los Buses son las rutas donde la señal del canal se mezclara con señales de otros canales de entrada.
DESARROLLO Y ANÁLISIS
CONSOLAS DE ESTUDIO:
SOUNDCRAFT GHOST:
· Como fue mencionado anteriormente, esta consola no pudo ser usada en la experiencia, por lo que su información y especificaciones fueron tomadas desde su manual.
· La consola...
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