INFORME SIMON

Páginas: 6 (1447 palabras) Publicado: 3 de febrero de 2016
Simon dice
Informe

Integrantes: Gonzalez Leonardo, Franco Rojas Nahuel, Diepold Alan.

Taller: Practicas profesionalizantes

Curso: 7mo 1era

Grupo: 711

Especialidad: Electronica

Profesor: Nakasone Marcelo

Año: 2015

Escuela: E.E.T N1















Índice:

1. Principio de funcionamiento

2. Objetivos

3. Problemas técnicos

4. Programación

5. Esquemático

6. PCB

7. Finalización delproyecto


















Principio de funcionamiento

Este proyecto consta de 4 leds que cada uno esta conectado a un botón distinto, que a base de resistencias, buzzer, capacitores y un pic (16f628a), que a través de un programa, tiene la capacidad de producir un juego que consta de generar secuencias aleatorias en los leds aumentando cada vez más su dificultad para poner a prueba la memoriade una persona.
El juego consta en 4 niveles de dificultad, totalmente seleccionables antes de iniciar el juego en el cual cada nivel aumentara su velocidad.
El jugador no perderá mientras siga correctamente y en orden cada secuencia que emita el juego, apretando los botones correspondientes a cada led y cada secuencia, los cuales emitirán un sonido corto por cada led y un sonido en conjuntopor cada secuencia correcta que acierte el jugador. En todo caso de que el jugador se equivoque inmediatamente el programa reconocerá un pulso erróneo, el cual emitirá un sonido constante y grabe de poca duración indicando el final del juego e inmediatamente el programa se reiniciara para seleccionar la misma u otra dificultad y empezar un nuevo juego.

Niveles de dificultad:
1. Azul delay_ms(200)  Lento
2. Verde  delay_ms(100)  Medio
3. Rojo  delay_ms(50)  Normal
4. Amarillo  delay_ms(15)  Rapido













Objetivos

Principalmente el objetivos de este proyecto es entretener al jugador a base de una serie de desafíos de memoria, cada vez que se acierte una secuencia del juego, va aumentando la misma, ósea va sumandouna nueva luz a la secuencia anterior para aumentar su dificultad.
Este juego tiene 4 dificultades distintas, en cual cada una varia la velocidad de encendido y apagado de los led’s en cada secuencia.

Problemas técnicos:

1. En este caso hubo fallas al imprimir el PCB y a la hora de plancharlo.
2. A raíz del primer caso hubo inconvenientes con la soldadura las cuales levantaron pistas de laplaca o hacían cortos.
3. Tuvimos que que cambiar la programación ya que no se comercializa el pic que teníamos pensado usar.
4. Se tuvo que rehacer el programa en base a fallos en la secuencia de las luces
5. Se tuvo que modificar el programa para solucionar problemas en los niveles de dificultad
6. Al cargar el pic y poner a funcionar la placa no funcionaba el buzzer.
7. Luego de solucionar elerror 6, al volver al cargar el pic y probar la placa nuevamente, uno de los leds en la secuencia y uno de los niveles, tildaban al programa y manualmente se volvia a iniciar el juego.

Programación:

#include <16F628A.h>
#fuses INTRC
#use delay(clock=4000000)

#fuses NOWDT,NOPUT


#byte PORTA = 0x05 // Puerto A

#byte PORTB = 0x06 // Puerto B ybits usados
#bit RB3 = 0x06.3
#bit RB4 = 0x06.4
#bit RB5 = 0x06.5
#bit RB6 = 0x06.6
#bit RB7 = 0x06.7

#byte INTCON = 0x0B

int aleatorio,dir_lectura,dir_escritura,color_leido,leido,color_pulsado,nivel;
short fin_juego;




void retardo(int latencia)
{
switch(latencia)
{
case 1: delay_ms(200); // nivel 1
break;
case 2: delay_ms(100); // Nivel 2break;
case 3: delay_ms(50); // Nivel 3
break;
case 4: delay_ms(15); // Nivel 4
break;
default:
break;
}
}


void altavoz(int tono) // genera un sonido diferente para cada color
{
int i,j;
for(i=0; i<=40; i++)
{
for(j=0; j<=4; j++)
{
output_high(PIN_B3); // La distancia entre pulso y pulso viene...
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