informe
El mercado de los simuladores de vehículos se divide entre los puristas y los videojugadores casuales. Existe una variedad de simuladores de este tipo orientada a ambosmercados. Los puristas exigen un realismo y exactitud absolutos, mientras que los videojugadores casuales no se interesan tanto en este tipo de aspectos. El realismo y la exactitud se basan en la cantidadde daño, física, entorno, clima, y controles que son implementados. Tanto en los videojuegos de conducción como en los simuladores de vuelo, los jugadores tienden a esperar un alto grado deverosimilitud en donde los vehículos son escalados a tamaños realistas.3Estos videojuegos suelen poseer escalas de tiempo muy precisas. No obstante, los simuladores de vuelo otorgan al jugador la posibilidadde acelerar el juego en momentos del vuelo en los que no hay nada de interés para el jugador.3
Estos videojuegos incluyen desafíos físicos y tácticos.3 La mayoría de los videojuegos de simulación devehículos incluye algún tipo de competición o carreras, con ganadores y perdedores bien definidos. Sin embargo, "ciertos simuladores de vehículos en los que el jugador no compite por la victoriadirectamente no son videojuegos".1
Subgéneros[editar]
Simuladores de vuelo[editar]
Los simuladores de vuelo "tienden a dividirse en militares y civiles".1 En los simuladores de vuelo militares, eljugador debe lograr los objetivos de la misión, que generalmente son atacar a aviones enemigos y establecimientos terrestres. Los simuladores de vuelo civiles pocas veces poseen condiciones de victoria, amenos que implementen carreras u otros tipo de desafíos específicos, como pruebas de velocidad y/o precisión. Algunos simuladores de vuelo a destacar son Microsoft Flight Simulator, FlightGear,y X-Plane, y otros simuladores militares como Lock On: Modern Air Combat o IL-2 Sturmovik.
Videojuegos de carreras[editar]
Los videojuegos de carreras tienden a dividirse en carreras organizadas y...
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