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Propiedades
El conjunto de datos que describen las características de un objeto se leconoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura).
Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto,sino que además pueden determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece si el formulario tendrá o no el botón Maximizar. La presencia o ausencia de este botón determinará siel formulario se puede o no maximizar.
Métodos
Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulariotenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
Eventos
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un eventoocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objetocon el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Loadque se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuandose hace clic sobre él
Formulario es un documento impreso que transmite información específica de una persona a otra o de una a otra unidad. Este es un papel portador de datos e información y esparte integrante del método. Así, es un medio de transmitir información
El propósito fundamental del diseño de formularios, es suministrar medios estandarizados para el eficaz procesamiento de...
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