ing. en sistemas computacionales
LAS TÉCNICAS descritas en este libro dan por supuesto un
nivel razonable de conocimientos en el manejo de Flash.
En capítulos posteriores, analizaremos diferentes formas
de trabajar que conllevan el uso de símbolos, líneas de
tiempo y diversas otras técnicas de animación. Este primer capítulo, por su parte, servirá como recordatorio de los
fundamentos del diseño para laanimación y presentará,
de paso, unas cuantas técnicas novedosas de dibujo.
Más adelante, se analizarán con más detalle los símbolos,
la interpolación de formas y movimiento, así como la línea
de tiempo.
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Estilos de diseño
Dibujar con formas básicas
S
DOG CHARACTER: COPYRIGHT MUDBUBBLE LLC
I DE NIÑO JUGÓ con los bloques de
construcción de LEGO encontrará este
estilo dedibujar, que consiste en utilizar unas
cuantas formas básicas e ir conectándolas
entre sí, bastante familiar, o cuando menos
intuitivo. Dicha técnica requiere que dividamos cada parte del cuerpo de un personaje en
varias partes básicas mediante las herramientas Rectangle y Oval. De este modo, podremos
simplificar con rapidez y eficiencia cualquier
personaje en secciones más manejables, altiempo que logramos un estilo de dibujos animados muy profesional.
Vamos a usar unas formas para hacer recortes en otras; lo que constituye una técnica
muy útil para hacer agujeros en los objetos, así
como para modificar los bordes de las formas.
Como parece lógico, esta técnica se puede
usar también con los elementos del fondo.
La idea central es emplear formas simples
para construir imágenescomplejas, aptas para
el estilo de animación Flash, que veremos en
capítulos posteriores.
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Aquí tenemos un dibujo original a
lápiz, una vez escaneado y guardado en formato JPG. Prefiero comenzar
con lápiz y papel simplemente porque
encuentro que los resultados son siempre más, digamos, artísticos.
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Para hacer el contorno negro, seleccionamos la forma, la copiamoscon
Cc Lc y la pegamos en su lugar
con CSv LSv. Mientras
está seleccionada, elegimos un color
diferente del mezclador y disminuimos
su tamaño hasta el 80% del original.
Una vez importada la imagen, insertamos un fotograma en blanco
en el fotograma 2 y activamos la herramienta Onionskin. Esto nos permitirá
realizar un trazado de la imagen en un
nuevo fotograma al tiempo que usamos
eloriginal como referencia.
La forma original permanecerá presente bajo la nueva. El truco consiste en situar la nueva forma algo
descentrada respecto a la original para
lograr un contorno de distinto grosor.
Trucos con Flash CS5
Usar las herramientas Oval o y
Rectangle r nos permite lograr
rápidamente las formas básicas de
nuestro personaje. La herramienta de
selección es magníficapara convertir
estas formas básicas en un bosquejo de
nuestro personaje.
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Activamos la opción Snap (icono
en forma de imán) y arrastramos
las esquinas de forma que se solapen.
Esto no es un proceso muy diferente a
construir objetos con las piezas de LEGO
como hacíamos de pequeños.
Seguidamente, pulsamos y
arrastramos los bordes de las formas para convertirlas en curvas. Esteproceso es muy divertido porque vamos
viendo cómo toma forma nuestro personaje.
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En el paracaidista utilizamos una
técnica ligeramente distinta que
podemos llamar “de recorte”. Comenzamos con la herramienta Oval para realizar la forma básica del paracaídas.
Podemos realizar cortes en esta forma con otras formas de diferentes
colores, como la elipse azul. La situamos
sobreel área que deseamos recortar, la
deseleccionamos, la seleccionamos de
nuevo y pulsamos la tecla D.
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TRUCO
A medida que
vayamos terminando las distintas secciones
de nuestro personaje, es conveniente copiarlas y pegarlas
en capas nuevas
y, seguidamente, bloquearlas.
Esto evitará que
las editemos
de forma inadvertida. Algo
incluso mejor es
convertirlas en
símbolos en ese...
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