ingenieria de sistemas

Páginas: 3 (526 palabras) Publicado: 19 de marzo de 2013
UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA

PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SOFTWARE PARA REDES – SEM I - 2013
TALLER - PRIMER SEGUIMIENTO (90 puntos)
GRUPOS MÁXIMO DE DOS (2) ESTUDIANTES.
Desarrollar unaaplicación distribuida basada en el Juego “Memorice”, bajo la Arquitectura Cliente/Servidor
utilizando el API de Socket en lenguaje Java, el cual consiste generalmente en una serie de cartas condiversas
figuras en cada una de ellas; y los jugadores tratan de encontrar parejas de cartas. El juego comienza
revolviendo las cartas y colocándolas con la figura hacia abajo al azar de tal modo que nosea posible ver la
imagen que se encuentra en ellas. Un jugador escoge dos cartas, si las dos que escogió son iguales, se las
queda consigo y tiene derecho a escoger otras dos; si las dos cartas queescogió son diferentes las coloca otra
vez boca abajo en el mismo lugar y procura recordar cuales cartas eran, cediendo el turno a otro jugador. El
siguiente jugador selecciona otra dos cartas, conla ventaja de que si puso atención a las dos figuras anteriores
que le salieron a su compañero, selecciona primero una carta al azar y si se da cuenta que l a carta que
seleccionó trae la mismafigura que una de las cartas que su compañero había puesto anteriormente hacia
abajo la escoge de tal modo que ya tiene un par, en caso contrario vuelve a dejar las cartas hacia abajo. Gana
el jugadorque consiga más pares de cartas. Este juego se puede jugar con dos o más participantes.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES













El sistema solicitará al usuario el nombre o IPdonde está alojado el servidor del Juego.
El sistema le pedirá un nickname o nombre de usuario para iniciar sesión. El sistema no debe permitir nombres
de usuarios repetidos.
El sistema deberánotificar a los usuarios conectados la llegada de un nuevo jugador.
El sistema permitirá ver la lista de los usuarios conectados.
El sistema permitirá al primer usuario de la lista de conectados dar...
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