Ingenieria

Páginas: 15 (3737 palabras) Publicado: 20 de septiembre de 2012
LA IMPORTANCIA DEL USO DE APLICACIONES INTERACTIVAS Y MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN ACTUAL
Véronique Di-Cristo( ) 2 Juan Carlos Bonilla Cerón( )
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Abstract Insertos en la importancia que tiene el uso de las nuevas tecnologías en la educación y la capacitación en nuestros días, tratamos de centrar nuestros esfuerzos en desarrollar aplicaciones multimedia e interactivas, apoyadasen la necesidad de cautivar la atención de las personas, sin aburrirlas, ni convirtiendo la formación a distancia en una clase aburrida y monótona. Además, se proponer personalizar el material para cada institución tanto educativa como empresarial. Para esto, en el presente proyecto se proponer la generación de aplicaciones educacionales y de capacitación, realizadas con tecnología multimedia,orientadas a formar, capacitar y brindar interactividad al usuario con su material pedagógico. Hoy en día encontramos distintos soportes para el aprendizaje como libros, videos, material audiovisual, etc. Muchos de los recursos disponibles a través de Internet o de CD Roms, son esos mismos recursos sin ninguna modificación, lo cual termina siendo monótono y aburrido, haciendo imprescindible el uso delibros, videos u otros recursos. Es importante identificar los factores que cautivaran la atención de las personas que usan las nuevas tecnologías como base de su formación. Al tomar en cuenta las necesidades de cada persona se puede crear un material completo por si mismo. El impacto mas importante que presentan nuestras aplicaciones son la interacción del usuario con texto, video, sonido,exámenes de auto evaluación, todo en una misma aplicación personalizada con material de la propia institución. Este es el caso del material realizado para y con el departamento de anatomía de la Universidad Nacional Autónoma de México, como para el departamento de capacitación de los laboratorios Pfizer.

1 Maestra en Ciencias en Comercio Internacional con especialidad en Mercados Anglosajones yLatino-Americanos por la
Universidad de Cergy Pontoise de Francia, Maestra en Ciencias con especialidad en Administración de Negocios por el I.P.N. de México y Desarrolladora de Software para la Gestión del Conocimiento, la Educación y la Cultura.

2 Maestro en Ciencias con especialidad en Administración de Negocios por el I.P.N. de México y Desarrollador de Software para la
Gestión delConocimiento, la Educación y la Cultura, así como consultor de Sistemas Inteligentes.

www.softprende.com

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En el ámbito económico nuestro proyecto es desarrollar sistemas de información a bajo costo, estrechando la colaboración entre las instituciones educativas y el sector industrial y productivo. Finalmente, la realización del proyecto permitirá demostrar como se puede estandarizar la estructuradel contenido de las aplicaciones para sectores tan variados como son una institución educativa publica y una empresa multinacional del sector privado. Los principales resultados que se pretenden consisten en: Generar aplicaciones prácticas que favorezcan y optimicen el trabajo, a través de compartir el conocimiento almacenado, contribuyendo así a generar nuevo conocimiento. Para ello nos basamosen la difusión de las aplicaciones informáticas desarrolladas para nuestros clientes, con la posibilidad de ofrecer esa misma solución, a mas usuarios que la requieran.

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LA IMPORTANCIA DEL USO DE APLICACIONES INTERACTIVAS Y MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN ACTUAL
Empecemos por dar nuestra concepción personal sobre el proceso de educación o capacitación,nosotros lo representamos como el proceso en que un individuo aprecia o entiende los objetos, personas y lugares de su entorno, su sistema social, formulas matemáticas, composiciones químicas, etc., así como la manera adecuada de interactuar con ellos y de usarlos para obtener beneficios. Como bien sabemos, la escuela es la institución reconocida como el lugar ideal donde se comparte y enseña el...
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