ingeniero

Páginas: 5 (1116 palabras) Publicado: 19 de junio de 2013



Guía de isos
En esta guía se te enseñara como usar los isos de forma correcta para que los héroes y tu agente
sean de utilidad en jcj
Los isos sirven para aumentar los estatus en el juego de marvel cada iso tiene diferentes estatus
que ayuda y cada estatus tiene unas barras.
Las barras de los estatus son 5 y representan la probabilidad de que el iso que se encuentre hay seactive en cinco veces de 10 como máximo.
Hay isos que te dan un estatus ya sea vida o aguante, etc y algunos que te dan 2 o mas como los
isos caóticos los cuales son algo caros asi que pondré la mejor estrategia para el jugador común los
demás pueden usar coticos si quieren en mi caso será de la manera normal.








Empecemos con los detonantes

Las principales características delos detonantes son las siguientes

+ dan golpes críticos a los enemigos ya sea individualmente o por grupo (función principal)
+les otorgan doble turno a los estrategas sobre los cuales son débiles
+dan críticos letales cuando la vida es baja

Pondremos de ejemplo a dr. Strange en simple y en full nivel 12
























Los detonantes necesitan unaalta vida para resistir los golpes de estrategas, un poco de defensa y
evasión ya que nos abocaremos a causar daño con ellos no a defendernos de esta manera
tendremos un héroe detonante balanceado y listo para jcj sea cual sea tu nivel y si tienes una
armería modesta puedes matar a guardias de un solo golpe.



Ahora veremos a los guardias para este ejemplo tendremos a colosoLas características de los guardias son las siguientes
+ habilidades de protección a aliados (función principal)
+ son súper débiles contra los detonantes
+son fuertes contra combatientes y gana furia cuando son atacados o los atacan a ellos
Por estas características es necesario tener en la clase guardia una granvida aguante que servirá
para sus habilidades, una defensa para soportar los daños de detonantes y evasión para evadir los
daños entrantes.
No es necesario tener un gran ataque y precisión pues estas se ven incrementadas cuando se
encuentran con combatientes (ganan furia)



Ahora veremos a los combatientes para este caso tendremos de ejemplo a la mujer arañaCaracterísticas de los combatientes
*ganan ataque de seguimiento contra espías y el siguiente ataque individual garantiza ataque de
seguimiento (función principal)
*son débiles contra guardias
+se enfocan a dar efectos dañinos a los enemigos como reyerta o vulnerable a combos
Los combatientes necesitan los estatus mayormente enataque y precisión con una evasión
moderada para evitar a los guardias que son lentos al caso, y para que sus efectos sean oportunos
sus ataques casi no necesitan aguante, su vida esta muy conectada con la defensa






Ahora pasaremos a los espías para este ejemplo pondremos a la gana negra








































Característicasde los espías
+ contraatacan los ataques individuales o de área cuando tienen reflejos de combate garantiza
ataque sigiloso incrementa el daño en 30% (función principal)
*son un tanto débiles contra los combatientes
*son buenos en evadir y fuertes contra los estrategas
Por predeterminación los espías pueden evadir muchos ataques pero es bueno tener un rango de
evasión total y alta,cuando se realiza el contraataque es necesario tener una alta precisión para
que puedan hacer daño extra y deben tener un aguante alto para poder usar sus habilidades
fácilmente y sin problemas
Debido a que son buenos en evadir la vida pasa a tercer término y su ataque que de por si solo es
alto es complementado con su precisión para los críticos



Ahora pasaremos a la clase...
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