ingeniero
Los jugadores se separan en dos filas iguales, una frentea la otra y separándolos pos dos metros. Quien dirija el juego tira alcentro una moneda o algo de dos colores. Si cae carao un colorespecifico los jugadores de una fila deben permanecer serios y losde la otra deben reír fuerte y hacer morisquetas. Los que ríencuando deben estar serios salen de la fila y secontinúa
EL REY MANDA:
Quien dirija el juego hace las veces de Rey Todoslos demás formaran un equipo. Cada equipo elige un nombre a finde favorecer la animación del juego con una barra a sufavor. Cadaequipo elige a un representante y este será el único que servirá alRey acatando sus ordenes. Si el rey pide por ejemplo, un reloj, elrepresentante de cada equipo trata de conseguirel reloj en suequipo a fin de llevarlo prontamente al Rey. Solo se recibe el regalodel primero que lo entregue. Al final gana el equipo que hayasuministrado más objetos
LABERINTO HUMANO:Todos en circulo agarrados de las manos,quien dirige va a ser la punta y empieza a pasar por arriba, porabajo, por donde quiera. Sin soltarse de las manos todos lo siguen.Cuando todos esténenredados, se pide que se vuelva a la posicióninicial, sin soltarse.
LOS PERSONAJES Y SUS OFICIOS:
A varios participantesescogidos con anterioridad, se le reparten papeletas con elnombrede algún oficio o personaje. Estos jugadores tratarán derepresentarsu papel lo más fielmente posible; mediante mímicas, losespectadores deben adivinar correctamente. Los que no hansidoadivinados pagan penitencia
SIN QUEMARSE LOS DEDOS:
Se escoge una letra. Se ponen deacuerdo si se van a nombrar ciudades, personas, objetos, verbos osimplemente palabras que empiecen con laletra selecciona. Un jugador enciende un fósforo y va diciendo palabras hasta que seapague el fósforo, luego sigue otro. Se aplaude aquel que dijo elmayor número de palabras sin quemarse.
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