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Páginas: 11 (2611 palabras) Publicado: 1 de noviembre de 2012
WICC 2012

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Desarrollo de Software de Simulación Inmersiva para Fracciones Heterogéneas INMERSim
Damián Alejandro Camarasa
dcamarasa@ejercito.mil.ar
(a)
(a)

Oscar Martín Bianchi

(a,b)

mbianchi@ejercito.mil.ar CIDESO1, DIGID2 - Ejército Argentino
(b)

EST3, IESE4 - Ejército Argentino

RESUMEN El rotundo avance de la tecnología, nos presenta continuamente, nuevasherramientas y facilidades para el desarrollo de sistemas electrónicos e informáticos, que permiten mejorar y/o complementar los procedimientos existentes para el adiestramiento militar [1]. Es por esto que es esencial identificar las oportunidades que se presentan para lograr generar un cambio sustancial, que pueda, inclusive, replantear los procedimientos de modo de obtener un mayor beneficio en susobjetivos de adiestramiento. El proyecto pretende facilitarle a los educandos, la disponibilidad de una mayor cantidad de información relevante a la hora de entrenarse en la toma de decisiones críticas. Uno de los puntos más relevantes, es el considerar la mayor cantidad de variables que el entorno presenta, las cuales serán identificadas en mayor o menor medida, en función del grado de realismo conel cual se represente la situación. Es por esto que se desarrollarán herramientas modernas, inteligentes y amigables, que permitan maximizar la sensación de “inmersión en la realidad”, sin la necesidad de que los actores involucrados tengan que encontrarse físicamente ubicados en el lugar donde la situación está transcurriendo. INMERSim sentará los cimientos de la nueva generación de simuladoresinmersivos para el Ejército Argentino, mediante el desarrollo de componentes fundamentales para la interacción completa entre los simuladores constructivos actuales y el usuario, mejorando la experiencia del
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personal adiestrado al introducirlo en un mundo totalmente virtual. Palabras Clave: Simulación, inmersiva, adiestramiento, decisiones, realidad virtual. CONTEXTO En la actualidad,el desarrollo de sistemas de simulación inmersiva y realidad virtual está siendo explotado en diversos ámbitos, como ser el adiestramiento militar, el entrenamiento civil y las aplicaciones comerciales. Este último está recibiendo un impulso muy importante, ya que el mercado se ha visto inundado por varias consolas de videos juegos que han apostado al aspecto revolucionario e innovador de lainteracción virtual del cuerpo humano con las aplicaciones de software [2]. El poder proporcionar un ambiente real para lograr una verdadera sensación de inmersión en la situación que será evaluada, puede llegar a ser muy costoso o inclusive inviable según la situación que se esté considerando. En el caso en que dicha actividad se lleve a cabo con fines de adiestramiento para la toma de decisiones, elarmado de un escenario similar al que puede darse en la realidad, puede requerir un despliegue excesivamente grande y recurrente, que la mayoría de las organizaciones no pueden afrontar. Por otro lado, si la actividad se produce dentro de un marco real, la inmersión de los actores involucrados puede llegar a ser contraproducente e inclusive hasta peligrosa por la posible hostilidad del ambiente endonde se está realizando.

CIDESO: Centro de Investigación y Desarrollo de Software DiGID: Dirección General de Investigación y Desarrollo EST: Escuela Superior Técnica – Facultad de Ingeniería del Ejército Argentino IESE: Instituto de Enseñanza Superior del Ejército – Universidad del Ejército Argentino

2012

XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

WICC 2012

684Existen ciertas variables determinantes en este proceso que pueden poner en riesgo la realización de la actividad de adiestramiento en espacios abiertos: • Costos monetarios • Costos de tiempo • Costos de infraestructura • Desgaste de Material • Riesgos de Personal Considerando los puntos anteriormente mencionados, es necesario encontrar una solución a la necesidad de que los actores...
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