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Páginas: 6 (1449 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2013


SECCION MUNDO.- EL primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevará a cabo sus tares programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos y bardas) que se emplearan en dicho programa. El Mundo de Karel esta dividido en calles (líneas horizontales)y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las manzanasde la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “una esquina”, ya se le identifica con el número de calles y numero de avenida correspondiente.




A. Descripción de los elementos del mundo Karel
Robot Karel.- Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una“flecha” , Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “Flecha”. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del mause y el botón derecho del mause y la opción “Sitúa a Karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar el Robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar su tarea.

CALLES Y AVENIDAS.- ElMundo endonde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan el mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.

Cursor.- Esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mause en laintersección de una calle y avenida.


Muros o bardas.- es otros de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calle y avenidas, se activan o desactivan dándole un clic al mause cuando el puntero se encuentre ala mitad de una calle o avenida.

Trompo o Zumbadores.- Estan representados por un numero arábigos del 1 al 9999999, que podemoscolocar en cualquier esquina del mundo de karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.



Mochila.- es otra de las acciones que contiene el Robot Karel para realizar siertas tareas específicas en conjunto de los zumbadores, además contien una caja de texto en donde registra (y se puede ver)alos zumbadores que contiene la mochila.B.- Botones de mayor uso de la sección Mundo
1.-Nuevo,Abrir,Guardar,Guardar Como e imprimir.

Nuevo.-Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y requiera uno nuevo para iniciar otro mundo solo hay que darle clic al botón NUEVO.

Abrir.- Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que seencuentre en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón Abrir.
Guardar.- Este boton se utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo Karel en forma directa, es decir no te envía ningún mensaje de confirmación o de cambio de nombre.
Guardar como.- Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Krel, o para cambiar el nombre que estamos creando, al darle clica este boton.
Imprimir.- Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero te pide la configuración de la hoja en que se va a imprimir, después te pide el orden del factor de escala y por ultimo te confirma la impresora y la cantidad de paginas a imprimir.



1.1.2 SECCIÓN PROGRAMA
Después de crear el mundo de Robot Karel activa la Seccion o Pestaña Programa, es aquí dondeescribiras las instrucciones que se ejecutaran paso a paso, recuerda que se puede escribir en dos en dos tipos de lenguaje: Pascal y JAVA. En este curso se utilizara el segundo, por lo tanto debes Activar la opción Java.


A.- Descripcion de pasos para elaborar un programa
PASO 1.- NUEVO.- se da clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa.
En
En el área de escritura del...
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