Inicion con vb
Adaptación Wilson Rincón.
Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium Facultad de Ciencias e Informática Tecnología en Sistemas
Nombre de la asignatura Código Área Semestre académico Asignatura prerrequisito Intensidad semestral : : : : : :
Seminario de Actualización 2
Informática 4 64
Justificación
A pesar de la existencia de tantas solucionesinformáticas, las organizaciones tienen muchas necesidades de resolver procesos que se puedan sistematizar de manera eficiente. La herramienta que se utiliza en este programa da la posibilidad a los tecnólogos que resuelvan procesos de una forma ágil y eficaz. ActionScript es el lenguaje de programación orientado a objetos (OOP) con el cual el diseñador agrega capacidades interactivas a los elementos gráficoscreados en Flash, creando películas de alto impacto y funcionalidad. Este curso se enfoca en el uso de ActionScript como herramienta complementaria a flash.
Objetivo general
El estudiante al final del curso estará en capacidad de crear elementos interactivos dentro de flash usando correctamente la sintaxis de programación ActionScript3 y combinando el uso de elementos multimedia externos talescomo texto, sonido, video, archivos swf, etc. El límite será tu imaginación.
Objetivos de Aprendizaje
Que el estudiante reconozca la conceptualización y las técnicas para el diseño de algoritmos en Visual Basic. El estudiante aprenderá mediante ejercicios guiados por el instructor. Con ejercicios de aplicación por tema. Que el estudiante adquiera la habilidad del diseño programas enVisual Basic 6.0 mediante la utilización de los objetos y la escritura de código para los diferentes eventos.
Prerrequisitos
Haber tomado el curso de Flash CS4 o tener los conocimientos equivalentes.
Ejes temáticos
Fundamentos de ActionScript Crear y Usar variables Crear y usar funciones Trabajar con display Objects
Seminario de Actualización 2
Semestre 2 2010
Flash CS4LENGUAJE ActionScript
Adaptación Wilson Rincón.
Usar eventos para controlar interactividad Condicionales Matemáticas y ActionScript Creación y uso de Arrays Usar loops Clases Trabajo con textos Carga de elementos externos
Desarrollo semanal del curso
Presentación del curso, objetivos, contenido, metodología, evaluación. Familiarización con la interfaz grafica de flash.Que es ActionScript, porque usar action ActionScript, La plataforma Flash. Programación por procedimientos. Programación orientada a objetos. Panel actions Definir variables. Asignar valores a variables. Recuperar valores de variables. Tipos de datos. Ejercicios- Taller. Uso de las funciones. Funciones built-In. Uso o llamar una función. Definir una función. Parámetros. Retornar valor. Variableslocales. Ejercicio-Taller. Nombrar instancias desde el panel properties. Acceder a propiedades y métodos de los objetos. Uso de métodos. Creación dinámica de objetos. Controlar movie embebidos. Ejercicio- Taller. Events y event Listeners. Manejar clics de mouse. Manejar otros eventos de mouse. Manejar eventos de teclado. Remover Listeners. Ejercicio-Taller. Condicional if. Operadores. Declaracionescompuestas. Declaración else. Declaración else if. Condicional switch case. Detectar colisiones. Ejerció-Taller. Operadores matemáticos y tipos de datos. Alinear objetos respecto al stage. Generar números aleatorios. Redondear números y delimitar un rango de número aleatorios. Ejercicio-Taller. Crear un array. Referenciar un index en un array. Acceder a un elemento por su index. Encontrar unindex. Ejercicio- taller. Crear y usar el Loop for. Crear u usar el Loop While. Ejercicio-Taller. Fundamentos de las clases. Extender clases. Entender métodos. Uso de propiedades. Instanciar clases. Configurar clases. Crear packages. Ejercicio- Taller. Cargar texto externo. Agregar texto. Cargar texto formateado HTML. Aplicar estilos CSS. Ejercicio- Taller. Cargar imágenes. Cargar archivos SWF....
Regístrate para leer el documento completo.