Innovacion con ejemplo de gamesa

Páginas: 8 (1813 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2014
Introducción

Actualmente la mayoría de las más grandes empresas, los grandes magnates y las grandes distribuidoras, nacieron o fueron creadas de una pequeña idea, o por un simple deseo de hacer algo. Las personas en la actualidad, estamos enfocadas eso que tanto deseamos hacer en un futuro. Pero muy pocas personas se enfocan realmente en lo nuevo y lo innovador. Optando así por la comodidadde un salario y de un empleo, dejando atrás la creatividad y los tan buscados sueños de muchos. Actualmente cuando hablamos de la situación general de nuestro país, nos encontramos con los diferentes tipos de problemas sociales de la actualidad. Nos damos cuenta que la sociedad actualmente no está tomando la innovación y la creatividad como una alternativa. La gente no está creando ideasinnovadoras, ni nuevas empresas. La misma gente se está ahorcando con las olas del capitalismo porque así lo desean ellos mismos. Con el simple hecho de saber que la demanda aumentaría si se crearan más empresas las cuales generarían una mayor oferta, acabando así como problemas como la inflación, la deflación, los costos de los productos básicos, los salarios mínimos. Todo esto se ve influido por lainnovación y la participación que la sociedad está aportando a nuestro país. Pero que es lo que está pasando realmente? Lo que está pasando es que el mismo sistema tanto educativo como político está enfocado en la creación de idiotas, los cuales con una pobre formación académica y una pobre formación culta, no aspiran una amenaza para los grandes magnates, tales como Carlos Slim y Carstens. Por loque el emprendimiento es un orden para nuestra generación. No hay más opciones que discutir. Por lo cual podemos tomar como un ejemplo, más no un ejemplo a seguir a las diferentes empresas mexicanas que datan del tema, debido a que más del 85% de las acciones de cada una de ellas, son propiedad del muy conocido Carlos Slim. El propósito de este trabajo no es el de inculcar a las personas atrabajar para estas empresas, o trabajar como estas empresas. El propósito de este trabajo es demostrar, que el hecho de tener una pequeña idea, o una curiosidad o un deseo de hacer algo, puede acarrear más que muchas consecuencias positivas, ya que los más grandes descubrimientos y las empresas mundiales más reconocidas, nacieron nada más y nada menos que de un sueño, un sueño de poder ser grande ycrecer. Salir de la zona de confort en la que todos están acostumbrados a invertir. Conocer lo macro en vez de lo micro. Pensar en grande y no en pequeño. Hacer magnates y no ignorantes. Cumplir las metas a corto y a largo plazo. Simplente seguir tus sueños y hacerlos realidad. El hecho de que una semilla sea pequeña, no significa que el árbol vaya a ser también pequeño. Solo hay que regarlo y podarlode vez en cuando. Hay árboles que pueden vivir más de 100 años. Por lo tanto hay ideas que pueden crecer tanto y ser tan eficientes como los árboles.
GAMESA SA

Gamesa nació originalmente en el año 1921 en monterrey, cuando dos regiomontanos adquirieron el 50% de las acciones de la fábrica de galletas y pastas ‘’LARA, S.A’’, transformándola 4 años más tarde en la ‘’Fábrica de Galletas y PastasLa Industrial,S.A’’.
La industrial al inicio tenía 3 hornos y 150 trabajadores, esto le permitió expandirse rápidamente a otros estados de la República y fue durante 1948 que La Industrial cambió su razón social a ‘’Galletera Mexicana, S.A’’.
Galletera mexicana, creció acelereradamente. Comenzando con la construcción de la actual Planta Monterrey, en San Nicolás de los Garza, Nuevo León.Creciendo a pasos agigantados, en 1978, ’’Galletera Mexicana’’, se transforma una vez más, convirtiéndose en Gamesa,S.A un verdadero referente en la industria alimenticia y galletera de nuestro país.
Para ese entonces GAMESA traspasaba fronteras al estar formando parte de igual manera de PEPSICO. A principios de octubre de 1990 Gamesa pasó de ser una empresa familiar, a una empresa de clase mundial,...
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