Innovaciones De Los Videojuegos
una de las cosas que tiene de buena la industria del videojuego y del entretenimiento, es que nunca nos aburrimos, dado la cantidad de cambios que ocurren a diario que nos obligan a mantener alertas frente a las nuevas tendencias que pueden aparecer en cualquier momento. tanto es fijación por lo que puede pasar por delante de nosotros, que por veces nos olvidamos de lo quetenemos por detrás, en el tiempo y que pueden haber marcado un antes y después de la industria.
Los inicios
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado porAlexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposiciónBrookhaven National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad
de dos navesespaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la MagnavoxOdyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando nolan bushnell comenzó a comercializar computer space, una versión de space war, aunque otra versión recreativa de space war comofue galaxy war puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de standford.
la ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa pong que es considerada la versión comercial del juego tennis for two de higginbotham. el sistema fue diseñado por al alcom para nolan bushnell en la recién fundada atari. el juego se presentó en 1972 y fue la piedra angulardel videojuego como industria. durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). aparecieron en los salones recreativos juegos como space invaders (taito) o asteroids (atari).
1980-1989: La década de los 8 bits
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuegoalentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como oddyssey 2 (phillips), intellivision (mattel), colecovision (coleco), atari 5200, commodore 64, turbografx (nec). por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso pacman (namco), battle zone(atari), pole position (namco), tron (midway) o zaxxon (sega).
El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis
del videojuego, afectando principalmente a estados unidos y canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la famicom...
Regístrate para leer el documento completo.