Instalacion de OGRE3D
Instrucciones de instalación OGRO
Si está utilizando de Microsoft Visual Studio 2005, asegúrese de haber instalado el Service Pack 1 Puede descargar el Service Pack desde -us/vstudio/bb265237.aspx msdn2.microsoft.com/en . Si está utilizando Visual C 2005 Express Edition es necesario instalar SDK de la plataforma de Microsoft. Si está utilizando una versión completa de Visual Studio, queya tiene el SDK de la plataforma. Para instalar el SDK de la plataforma, siga la instrucciones paso a paso en la guía de instalación de Microsoft en msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/usingpsdk/default.aspx . El SDK de la plataforma es bastante grande y puede tomar algún tiempo para terminar de instalar. Sea paciente.
Descargue el prebuilt Ogre SDK para la plataforma y el compiladorde www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=411&Itemid=131 .
Ejecute el instalador (es decir, abrir el SDK descargado). Esto instala Ogre y sus dependencias en su sistema .Instale Ogre a un directorio sin espacios en el nombre (por ejemplo, C: \ OgreSDK). Si bien esto no es absolutamente necesario, que ayuda a evitar los problemas que pueden producirse al utilizar componentesOgre no estándar.
Ogre ya está instalado y listo para ser usado con Visual C 2005 Express Edition. Usted debe ser capaz de construir los demos en la carpeta de muestras bajo el SDK Ogre. Ogre se apoya en una serie de otras plataformas, incluyendo varias distribuciones de Linux más populares, incluyendo Debian y Ubuntu Mac OS X y. Ogre también está soportado en Gentoo y Fedora utilizando elcódigo fuente, pero SDKs precompilados no están disponibles. Puede encontrar más información sobre la instalación de Ogre en estas plataformas
Para desarrollar su propia aplicación de Ogre, debe configurar el proyecto para utilizar Ogre. Una guía de configuración está disponible en www.ogre3d.org/wiki/index.php/SettingUpAnApplication . La guía camina a través de la creación de un proyecto Ogreusando varios compiladores y entornos de desarrollo diferentes en varias plataformas. Aquí le explicamos cómo configurar un proyecto Ogre utilizando Visual C 2005 Express Edition.
Crear una nueva aplicación de consola Win32. Cuando el Asistente para aplicaciones Win32 se abre, haga clic en Configuración de la aplicación. Cambiar el tipo de una aplicación de Windows y seleccione Proyectovacío de las opciones adicionales. Haga clic en Finalizar.
Lo siguiente que debe informar a su aplicación en la que para encontrar los archivos de cabecera y las bibliotecas Ogre. Añadir un archivo cpp para su proyecto-el C / C Propiedades de configuración no serán visibles hasta que se cree el archivo cpp. Abra el diálogo Propiedades del proyecto. En las propiedades de configuración -> C / C ->pestaña General, agregar el Ogro incluye carpeta, $ (OGRE_HOME) \ include, con inclusión adicionales campo Directorios. También agregue $ (OGRE_HOME) \ samples \ incluir carpeta. Esta carpeta contiene los archivos de cabecera para las demostraciones y ejemplos de Ogre. OGRE_HOME es una variable de entorno creado por el instalador Ogre SDK. Se apunta a la ubicación del SDK de Ogre en su sistema. Siha utilizado la distribución de código fuente que necesita para crear manualmente una variable de entorno que apunta al directorio Ogre.Convención común es nombrar esta variable OGRE_SRC, a continuación, utilizar que en lugar de OGRE_HOME.
En las propiedades de configuración -> vinculador -> pestaña General, agregue la carpeta de la biblioteca Ogre, $ (OGRE_HOME) \ lib, al campo DirectoriosBiblioteca adicional. Su aplicación será directamente dependiente de varios archivos Ogre .lib. En las Propiedades de configuración -> vinculador -> pestaña Input, añadir el OgreMain_d.lib y OIS_d.lib (para el modo de depuración) o el OgreMain.lib y OIS.lib (en Modo de disparo) al campo Dependencias adicionales.
Pruebe la configuración del proyecto de copiar el ejemplo de código...
Regístrate para leer el documento completo.