Integradora
NUEVO LEON
Actividad Integradora
Nombre: Daana Carolina Garcia Gzz #17
Mario Jaime Salinas #27
Robot Karel
Esta representado por la “Flecha” azul que se encuentra en
formainicial en la parte inferior izquierda del mundo y que
por tratarse de una flecha, Karel estará viendo hacia la
dirección que indica la flecha. En cualquier momento
podemos cambiar la ubicación deKarel con la ayuda del
apuntador del mouse.
alles y avenidas
El mundo e donde trabaja el Robot Karel esta
compuesto por calles y en avenidas, sirven de
referencia para saber la ubicación del RobotCursor
Esta representado por un recuadro verde e
indica la ubicación inicial de trabajo del
Robot Karel, en cualquier momento
podemos cambiar su ubicación dando un clic
al botón del mouse en laintersección de una
calle y avenida
Muros o bardas
Es otro de los elementos que contiene el mundo
del Robot Karel para realizar ciertas tareas en
conjunto con las calles y avenidas se activan
dándole un clical mouse cuando el puntero se
encuentre a la mitad de una calle o avenida
rompos o zumbadores
Están representados por números arábigos del 1
al 9999999 que podemos colocar en cualquier
esquina delmundo de Karel al configurara su
mundo inicial y son elementos que el Robot Karel
utiliza para realizar algunas tareas
Botones de mayor uso
Nuevo: se emplea para iniciar la captura de
un nuevoprograma
Abrir: Se utiliza para abrir un programa de
karel
Guardar como: Se utiliza para grabar por
primera vez el programa.
Guardar: Se utiliza para guardar los últimos
cambios.
Imprimir: Se utiliza paramandar a imprimir
el programa.
Pasos para
elaborar un
programa:
Inicializar: Se da clic para que
aparezca el programa y el mundo con
su configuración inicial.
Correr: Se da clic a este botón paracorrer el programa.
Esqueleto de
programación:
Instrucción inicial de todo programa
Zona para que escribas las instrucciones de tu
programa
Instrucción para finalizar el programa
Compilar
Después...
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