Intelectualidad

Páginas: 12 (2980 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2012
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE CD JUAREZ


Materia: Formación Sociocultural

Trabajo: Modelo Industrial (Borrador 1.0)

Alumno: Hugo Abraham Torres Guajardo

Grupo: ticm 14


Introducción
la compañía “nintendo” es una empresa muy completa referente en todos los sentidos ya sea en el campo de la tecnología, con sus innovaciones y consolas. Economía, todos los logros y el crecimientoeconómico obtenido al paso de los años. en el siguiente articulo se explica mas a detalle todos estos puntos.
cabe resaltar que nintendo es una empresa familiar y que la mayoría de sus consolas y productos están diseñados para la integración de la familia, la convivencia con los seres queridos y que esta empresa se a logrado colocar en los primeros lugares de crecimiento económico estabilidadeconómica, desarrollo de nuevas tecnologías.



















Historia
Como compañía de cartas (1889-1956)


Cartas Hanafuda, por Nintendo.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii. Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estascartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.5
Nuevos rumbos (1956-1975)
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante losaños que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeñas experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos). Luchando con las deudas, Nintendo intentósobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
Losaños 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestrode Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabía.
(1975)De cartas a cartuchos




Consolas portatiles de Nintendo (hasta el Nintendo DS Lite).


Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la MagnavoxOdyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975.
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendollevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola. En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con...
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