Inteligencia

Páginas: 32 (7959 palabras) Publicado: 16 de julio de 2012
Inteligencia Artificial
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
UPC - FIB

IA – Algoritmos de Juegos

Pau Aguilar Fruto
15 / 06 / 2008

CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN AL DOCUMENTO ........................................................................................3
1.1PROPÓSITO............................................................................................................................3
1.2 VISIÓN GENERAL ....................................................................................................................3
2. PONGÁMONOS EN SITUACIÓN.............................................................................................4
2.1 QUÉ ES UN PROBLEMA...........................................................................................................4
2.2 TIPOS DE JUEGOS ..................................................................................................................4
2.3 ESTRATEGIAS A SEGUIR .........................................................................................................5
3. MÉTODOS UTILIZADOS EN JUEGOS SIN ADVERSARIO ...................................................7
4.MÉTODOS UTILIZADOS EN JUEGOS CON ADVERSARIO .................................................8
4.1 ALGORITMO MINIMAX .............................................................................................................8
4.2 TÉCNICAS PARA MEJORAR MINIMAX .....................................................................................10

4.2.1 PodaAlfa-Beta........................................................................................... 10
4.2.2 Poda de Inutilidades .................................................................................. 12
4.2.3 Espera del Reposo .................................................................................... 13
4.2.4 Búsqueda Secundaria................................................................................ 134.2.5 Uso de Movimientos de Libro..................................................................... 14
4.2.6 Búsqueda Sesgada.................................................................................... 14
4.2.7 MiniMax Dependiente del Adversario......................................................... 14
4.2.8 Técnica de Bajada Progresiva................................................................... 16
4.2.9 Continuación Heurística ............................................................................. 16
4.2.10 Movimiento Nulo ...................................................................................... 17
4.2.11 Aspiration search ..................................................................................... 17
4.2.12 Algoritmo NegaMax................................................................................. 18
4.2.13 Algoritmo NegaScout ............................................................................... 18
4.3 ALGORITMO SSS* ................................................................................................................19
4.4 ALGORITMO SCOUT..............................................................................................................22
4.5 ALGORITMO MTD(F).............................................................................................................24
5. ÁREAS RELACIONADAS......................................................................................................26
6. APLICACIONES.....................................................................................................................27
7. BIBLIOGRAFÍA Y ENLACES.................................................................................................30

2

1. Introducción al Documento
1.1 Propósito
Este documento proporciona una visión divulgativa sobre el área de los
algoritmos de juegos de la Inteligencia Artificial.
Su propósito es servir como punto...
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