interaccion humano maquina computadora
Wiimo
Álvaro Arbaizar y Fernando Ibeas
28 de julio 2009
Universidad de Burgos
Este proyecto está orientado para su uso en la Asociación de Parálisis Cerebral (APACE), creada con lafinalidad de potenciar y facilitar toda clase de medios y servicios de carácter psicopedagógico, medico-asistencial y sociolaboral para la atención integral de las personas con Parálisis Cerebral ysus familias. Esta aplicación permite a personas con movilidad reducida el completo uso del ordenador, ya que podrán lanzar cualquier aplicación e incluso escribir en un documento gracias al teclado enpantalla existente en Windows.
Desarrollo
Los dos objetivos principales del proyecto WIIMO son la Usabilidad que es el atributo de calidad que mide lo fácil que es utilizar un objeto,servicio o ítem. El segundo es la accesibilidad lo que se refiere al grado en el que todas las personas pueden utilizar un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de suscapacidades técnicas o físicas.
Con la tecnología de infrarrojos y Bluetooth, los usuarios únicamente deberán ponerse una pegatina reflectante para poder empezar a usar la aplicación. Dicha aplicación consta de múltiples opciones de configuración: rango de movimiento, posición de hardware y tipo de clic, que personalizarán el perfil a cada tipo de usuario. Lo que permite ampliar el ámbito deusuarios, ya que en un principio se enfocó hacía las personas con parálisis cerebral, pero gracias a estas opciones de configuración es accesible a cualquier tipo de discapacidad que limite losmovimientos del usuario, por ejemplo la tetraplejía.
El proyecto Wiimo consta de dos partes, una parte hardware y una software. La parte hardware está compuesta por un mando de la consola WII (wiimote), undispositivo Bluetooth y nuestro dispositivo emisor infrarrojo, que permite al wiimote la correcta recepción de los movimientos de los usuarios. Con respecto a la parte software, el proyecto Wiimo...
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