interactivos

Páginas: 6 (1338 palabras) Publicado: 25 de junio de 2013
INTERACTIVOS
Frame(fotograma)- cuadro de una película
Keyframe(fotograma clave)- es un fotograma donde se definen cambios en la animación y permanecen sin cambiar hasta que ocurra otro fotograma clave.
Los objetos, grupos e instancias son 3 elementos que se pueden crear en el escenario de la animación y tenemos:
Objetos- cualquier gráfico dibujado en flash.
Grupo- objetos que se hanagrupado.
Símbolo-es un gráfico que se puede volver a emplear a través de la animación.
Instancia de un símbolo-la copia de un símbolo.
Cuando se crea un símbolo, se comportara dependiendo de cómo queramos que se use en la animación.
Existen 3 tipos de comportamientos del símbolo y son:
Gráfico-usado para crear gráficos estáticos, piezas de animación que dependen de la línea de tiempo principal.Botón-usado para crear botones en la animación que respondan a eventos específicos.
Clip de película (movie clip)-usado para crear piezas de animación independientes de la línea de tiempo principal de la animación ( son mini-animaciones).

La animación interactiva se crea asignando acciones
INTERACCIÓN BÁSICA CON LA LÍNEA DE TIEMPO
Stop(); - detiene la película en el fotograma donde seencuentre.
Play(); - reproduce la película desde el fotograma donde está.
gotoAndStop(); - te permite ir al fotograma y detenerse en ese fotograma.
gotoAndPlay(); - te permite ir al fotograma y continuar con la reproducción de la película desde ese fotograma.
nextFrame(); - te permite ir al siguiente fotograma.
prevFrame(); - te permite ir al fotograma anterior.
EVENTOS DE LOS BOTONES
Loseventos son normalmente acciones de usuario como pueden ser un clic de ratón o pulsar una tecla. Cuando ocurre un evento de este tipo, en el intérprete suena una alarma. El programa reaccionará a la alarma consultando al intérprete para ejecutar el segmento del código apropiado.
La forma en que se estructura la acción de un evento es:
on( ){ }
on - para indicar el inicio
( ) - dentro delparéntesis se escribe el tipo de evento
{ } - dentro de los corchetes se colocara la acción que se efectuar cuando se de el evento
Ejemplo:
on(press)- es el evento del mouse que se llevará a cabo
{gotoAndPlay(4);} – es la acción de mandar la película al fotograma 4 y continuar caminando, cuando se efectue el evento
Tipos de eventos:
on(press){} – se ejecuta cuando realizas ala acción depresionar el botón izquierdo del mouse en algún objeto( botón o clip de película).
on(release){}; - se ejecuta cuando realizas la acción de soltar el botón izquierdo del mouse sobre el objeto( botón o clip de película) en el cual hiciste clic.
on(releaseOutside){}; - se ejecuta cuando realizas la acción de soltar el botón izquierdo del mouse fuera del objeto ( botón o clip de película) en el cualhiciste clic.
on(rollOver){}; - se ejecuta cuando pasas el cursor sobre un objeto (botón o clip de película).
on(rollOut){}; - se ejecuta cuando retiras el cursor del objeto (botón o clip de película).

EVENTOS DE TECLAS
on(keyPress” “) cuando presionamos la tecla dentro de las comillas colocamos que tipo de tecla



RUTAS Y NIVELES DE OBJETOS EN FLASH
Las rutas y niveles nos indican laubicación del objeto dentro de la película.

Ruta relativa
Se utiliza:
this - se refiere a la línea de tiempo principal o al objeto que se encuentra en el primer fotograma de la línea principal.
Ejemplo 1:
on(press) { this.stop();} – detiene la línea del tiempo por si existiera otro fotograma en la película principal
ejemplo 2:
on(press) { this.clip1.stop();} – detiene el clip depelícula clip1.
on(press) { this.clip1.clip2.stop();} – detiene el clip de película clip2 que se encuentra en el clip1.
El botón que lleva a cabo el evento debe encontrarse en la línea principal de tiempo

Ruta absoluta
Se utiliza:
_root – es la raíz de la película.
Ejemplo:
on(press) {_root.clip1.stop();} – detiene el clip de película clip1.
on(press) { _root.clip1.clip2.stop();} – detiene...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Que Es Interactividad
  • interactivas
  • interactividad
  • Cd interactivo
  • Aprendizaje Interactivo
  • Alulas Interactivas
  • Guion Interactivo
  • Publicidad interactiva

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS