Intro a La Ingenieria Talleres

Páginas: 6 (1500 palabras) Publicado: 17 de abril de 2012
Introducción

El siguiente informe es presentado para fundamentar conocimientos esenciales y de interés múltiple como ser la ingeniería tales como:
Conocer las grandes agremiaciones de la ingeniería su descripción y ubicación
Mayores logros de de la ingeniería en general como en la rama escogida
Los fracasos más estruendosos de la ingeniería.
Los personajes sobresalientes en ella
Y suséxitos así conoceremos y inspeccionaremos más sobre la ingeniería su historia
la importancia por cual hay que practicarla y entusiasmarnos en el recorrido de ella.












TALLER LARGO

SOLUCIÓN


1. Nombre y dirección de la agremiación de ingeniería más importante a nivel mundial, independiente de cualquier rama de la ingeniería.

Federación Mundial de las Asociacionesde Ingenieros

Teléfono: 33 1 45 68 48 46
Fax: 33 1 45 68 48 65

Descripción

La FMAI tiene ochenta Instituciones nacionales de ingenieria, y los miembros de estas instituciones se conocen y se ven cada dos años en la Asamblea Gneral, que es el cuerpo supremo de la Federación.



2. Lo mismo de arriba, pero a nivel nacional.

ASOCIACIÓN DE INGENIEROS CONSTRUCTORES AINCO en TEGUCIGALPADirecciónAldea Cerro Grande
BarrioTEGUCIGALPA
CiudadTEGUCIGALPA
Provincia
CP
Teléfono[pic]
CategoríasCONSTRUCTORAS

3. Repita las 2 peticiones anteriores, pero restringiendo su búsqueda a la agremiación más importante relacionada con su carrera.

El Instituto de Ingenieros Industriales fue fundado en 1948.  Hoy en día, el IIE (por sus siglas en Inglés, es la asociación de membresíasprofesionales mas grande del mundo dedicada al único propósito de apoyar a la Ingeniería Industrial y a aquellos individuos de de alguna forma están envueltos en proyectos de mejorar calidad y productividad.
Dirección del IIE en Atlanta:
Institute of Industrial Engineers
3577 Parkway Lane Suite 200 Norcross, GA  30092, USA
800-494-0460 | 770-449-0460 | Fax 770-441-3295

La AsociaciónNacional de Industriales (ANDI) surge como una respuesta del sector industrial al establecimiento de las organizaciones obreras que después de la huelga de 1954 y durante el régimen de Ramón Villeda Morales habían cobrado mucha fuerza.


4. Haga una lista de los 10 fracasos más estruendosos de la ingeniería.

1. Sinclair C5: espantoso mini auto eléctrico de tres ruedas, que a pesar de ser ecológicoy marcar un hito en 1985 -por ser el primero de su clase en ser producido masivamente-, fue un fracaso comercial absoluto.

2. Barcode Battler: una consola portátil que fue lanzada en 1991 para competir con el Gameboy. Pero su diseño le jugó en contra, al igual que su deficiente calidad de imágenes y sonido, además de lo rudimentario del juego en sí.

3. The Squircle: un reproductor MP3 con 0MB de capacidad. Usaba sólo tarjetas SD para almacenar música. El autor se pregunta por qué algo así puede existir, o peor, salir a la venta.

4. Gizmondo: otra consola portátil de videojuegos, que aparte de todo, es fea. Se dice que alcanzó a generar algo de expectación cuando fue lanzada, en 2005, por agregar otras funciones como cámara digital y GPS. Pero su muerte fue sentenciada por losjuegos diseñados para Gizmondo: pura basura, a juicio de CNet.

5. Tamagotchi: cómo olvidar estos emblemáticos artefactos, “mascotas virtuales”, se les llamaba, y causaron sensación a fines de los 90. De hecho, hizo a sus fabricantes ganar una importante fortuna. Entonces, ¿por qué está en la lista? “Por ser intensamente irritante”, explica el autor.

6. El Mouse redondo de Apple: Fue lanzado en1998 junto con el iMac G3. Tenía un solo botón difícil de encontrar y no se sabía hacia qué lado estaba apuntando. Un error de Apple, que fue discontinuado el 2000.

7. Atari Jaguar: Fue lanzado en 1993 y –a pesar de ser un objeto de culto-, terminó por convencer a Atari que lo suyo no era el hardware. Pretendía ser el rival de las consolas de Sega y Nintendo, pero no lo logró, entre otras...
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