Introducciòn A La Programacion Orientada A Objeto

Páginas: 2 (289 palabras) Publicado: 30 de enero de 2013
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Introducciòn a la programacion orientada a objeto
Programación Orientada a Objetos
 
La orientación a objetos es un paradigma deprogramación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma.
 
Laprogramación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina.
 
Un objeto
En POO representa alguna entidad de la vida real, es decir, alguno de los objetos quepertenecen al negocio con que estamos trabajando o al problema con el que nos estamos enfrentando, y con los que podemos interactuar.

 
Clases
Las clases son plantillas que agrupancomportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
Los objetos son instancias de una clase. Usando el símil “variable – tipo” de la programación estructurada, se entiendo que unobjeto es una variable que tiene el comportamiento y estados del tipo (objeto)
 
Herencia
Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes,obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.

 
Estructura de control
Permite controlar el flujo de la ejecución de instrucciones. Con estas estructuras, elprogramador puede determinar el orden en que se ejecutarán las instrucciones que están dentro de estas estructuras.
 
Bucle 
 
En programación, un bucle o instruccion de controlrepetitiva (o iterativa) permite ejecutar una o más instrucciones varias veces, es decir, permite ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente, escribiéndolas una sola vez en el algoritmo (o programa),reduciendo de este modo el código del mismo. A los bucles también se los conoce como ciclos o lazos.

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