Introducción a Flash

Páginas: 8 (1901 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2013
FLASH
Apareció en 1997 como una herramienta de la compañía Macromedia, orientada a la creación de animaciones para el soporte web. A diferencia de HTML, Flash incorporo el manejo de objetos vectoriales, con los cuales fue posible dotar de una mayor riqueza a los gráficos e imágenes que empezaron a verse en la web.
Flash y Actionscript son herramientas indispensables para crear sitios web conun alto impacto visual. Actionscript aporta todo lo relativo a la interactividad entre los contenidos y permite generar una gran variedad de efectos visuales muy creativos y coloridos.
¿QUÉ ES ACTIONSCRIPT?
Es un lenguaje de programación orientado a objetos que funciona exclusivamente en Flash. Todos los objetos constan de tres partes fundamentales: propiedades, métodos y eventos. Llamamospropiedades a las características de un objeto, los métodos son las capacidades que tiene ese objeto de hacer algo y los eventos son avisos en respuesta a sucesos determinados.
HERRAMIENTAS DE TEXTO
Texto clásico: Resulta útil para textos que no requieren ningún efecto 3D (rotación, perspectiva, zoom, etc.) o cuando no se precise que cargue de manera dinámica en cajas encadenadas. Trabajar con textoclásico permite definir atributos como: tamaño, estilo, el color y el color además de aplicar transformaciones como rotación, cambio de escala, el sesgado, el volteado o la reflexión.
El modo texto clásico tiene tres opciones:
Texto estático: Este tipo de texto puede ser leído o visto en Flash y no puede ser modificado por medio de Actionscript, ya que no es posible asignarle un nombre deinstancia que conecte el script al texto. Puede tener una disposición horizontal o vertical.
Texto dinámico: Se usa para la visualización de datos que cambian por nombre de la interacción con Actionscript, por lo que es posible asignarle un nombre de instancia.
Introducción de texto: Se utiliza básicamente para formularios y encuestas, permite que el usuario complete con datos en campo en blanco. Estetipo de texto puede tener un nombre de instancia para interactuar con Actionscript.
SUAVIZADO TIPOGRÁFICO
Tipos de suavizado: Existen varios tipos de suavizado disponibles. Cada uno posee sus características:
Utilizar fuentes del dispositivo: Con esta opción, el archivo de Flash se visualiza con las tipografías que estén instaladas en el equipo cliente.
Texto de mapa de bits (sin suavizado):El suavizado del texto es desactivado, los bordes de las tipografías se visualizan de manera nítida. Esta opción muestra bien el texto si este mantiene el tamaño en el que se exporto, pero pierde calidad cuando se le cambia de escala.
Suavizado para animación: Ideal para animar texto, ignora a los datos de alineación y ajuste entre los caracteres. Se incorporan los contornos de las fuentes, locual aumenta el peso del archivo SWF.
Suavizado para legibilidad: Útil para los textos de tamaño pequeño.
Suavizado personalizado: Permite cambiar dos propiedades de las fuentes: grosor y nitidez. Con el grosor se controla el ancho del suavizado y con la nitidez se regula si habrá más o menos esfumado en la transición entre los bordes de texto y el fondo de la imagen.
MOTOR DE TEXTO TLF (TEXTLAYOUT FORMAT)
Este es el que se crea por defecto al seleccionar la herramienta texto, y tiene una gama más amplia de funciones para el uso de texto enriquecido.
Para utilizar este motor de texto es preciso:
Trabajar en un archivo Flash Actionscript 3 y publicarlo para Flash Player 10.
Existen dos tipos de contenedores de texto: texto de punto; en este el tamaño varía según el texto quecontenga y texto de área; en el cual el tamaño no depende del texto incorporado sino del que le asignemos en la sección Posición y Tamaño.
A diferencia del texto clásico, el TLF no puede usarse como máscara.
Esta nueva forma de manejar el texto permite trabajar con estilos de caracteres y de párrafos.
TEXTO EN FORMATO HTML
En sitios que contienen gran cantidad de texto, lo ideal es utilizar...
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