Introduccion Al Diseño Interactivo Y A Flash

Páginas: 8 (1798 palabras) Publicado: 21 de febrero de 2013
Materia

DISEÑO INTERACTIVO I

Tarea 1

INTRODUCCION AL DISEÑO INTERACTIVO Y A FLASH

Interacción: La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias,
personas o agentes según su campo de aplicación, acorde a nuestra carrera la interacción
puede darse entre una persona y una máquina y para esto todavía no hay una definición
concreta. En términos generales,podríamos decir que es la disciplina que estudia el
intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Ésta
se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos
interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El
objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar lasatisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que
rodean a las personas y los computadores.
Diseño Interactivo: El diseño interactivo es el arreglo de gráficos, texto, videos, fotos,
ilustraciones, sonidos, animación, imágenes tridimensionales, realidad virtual y otros
medios en un documento interactivo. Un documento interactivo puede ser una página web
contexto y unos cuantos enlaces a otras páginas web, o un documento más complejo que
use tipografía, gráficos, sonido y video con controles interactivos como pueden ser botones
y enlaces. Ya sean simple o complejos, los mejores diseños interactivos, presentan el
mensaje de manera clara y tienen una interfaz fácil de navegar y que funciona
adecuadamente con la tecnología que utilice el usuario paradesplegar el documento
interactivo.
Diseño Interactivo2: Es un campo de desarrollo interdisciplinario que define el
comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica
generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos
móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo
deproductos y servicios, e incluso a organizaciones. Todo esto con la finalidad de generar
una experiencia de usuario que sea agradable. Para lograr esta finalidad, se deben realizar
pruebas con usuarios que no estén implicados en el desarrollo del software, ya que, como
estos serán los usuarios finales, su percepción del producto es la que cuenta.
Diseño Interactivo3: El diseño interactivo es eluso de interfaces presentadas en diferentes
medios y que funcionan respondiendo a las solicitudes del usuario. Ejemplos de aplicación
de diseño interactivo:







Presentaciones - Multimedia
Sitios web interactivos
Catálogos Interactivos
Guías multimedia / interactivas
Mapas Interactivos
Sistemas de información interactivos

Campos que contribuyen al diseño interactivoPrincipios de diseño
Que el diseño sea efectivo y eficiente
Que el diseño sea seguro
Que el diseño tenga una utilidad
Que el diseño facilite el aprendizaje de uso
Que sea fácil de recordar cómo utilizar el diseño

Usabilidad: La usabilidad es la cualidad que tiene un producto o servicio para ser usado con facilidad; el
término se utiliza para referirse a la medida en la que undispositivo, un sistema o una aplicación resultan
fáciles de usar. La usabilidad es un atributo que está determinado por múltiples factores, como son la interfaz
de usuario, los tipos de usuarios, las necesidades específicas de uso y el contexto de interacción. La medida de
usabilidad es de tipo empírico, relativa al propio dispositivo o sistema y se obti ene con base en pruebas de
control. Cada medidacorresponde a una meta de uso e indica lo sencillo, rápido o satisfactorio que resulta
utilizar. La Organización Internacional para la Estandarización define a la usabilidad como: “La capacidad de
un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario en condiciones específicas
de uso” (ISO/IEC 9126)
Principios de usabilidad según Nielsen

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