Introduccion de la POO Ramon

Páginas: 9 (2121 palabras) Publicado: 30 de agosto de 2015
Programación Orientada a Objetos

1.- Introducción al
paradigma de la
Programación Orientada a
Objetos (POO)
Dr. Ramón Roque Hernández
ramonroque@yahoo.com
1

Introducción

Programación: Actividad compleja
Crisis del Software
Imponiendo orden al caos
Programación Orientada a Objetos
Definición de POO
Origen de la POO
2

Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

1

Programación Orientada a ObjetosProgramación: Actividad compleja
Los problemas que se intentan
resolver con el software implican
elementos complejos propios del área
a la que pertenecen.
Además, es difícil gestionar el
proceso de desarrollo de software.

3

Programación: Actividad compleja (2)
“Un constructor pensaría
raramente en añadir un
subsótano a un edificio ya
construido de 100
plantas… Los usuarios de
sistemas de software casinunca lo piensan dos veces
a la hora de solicitar
cambios equivalentes…De
todas formas (dicen ellos)
es simplemente cosa de
programar”
4

Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

2

Programación Orientada a Objetos

Crisis del software

La incapacidad humana de dominar la complejidad
del software conlleva a:
Proyectos retrasados
Proyectos que exceden el presupuesto
Proyectos deficientes que no cumplen losrequerimientos
5

Imponiendo orden al caos
“La técnica de dominar la complejidad se conoce desde
tiempos remotos: divide et impera (divide y vencerás)”.
[Dijkstra]

“Para entender un nivel dado de un
sistema, basta con comprender unas
pocas partes (no necesariamente
todas) a la vez”.
Descomposición es la clave:
Descomposición algorítmica tradicional
Descomposición orientada a objetos
6

Ing. Ramón RoqueHdz., M.C.

3

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos
POO es un conjunto de técnicas que pueden
utilizarse para desarrollar programas eficientemente.
Los objetos son los elementos principales de
construcción.
La Orientación a Objetos (OO) es el estilo
dominante de programación, descripción y modelado
de hoy en dia.

7

La POO es …
“Un método de implementación en elque los
programas se organizan como colecciones
cooperativas de objetos, cada uno de los cuales
representa una instancia de alguna clase y cuyas
clases son todas miembros de una jerarquía de clases
unidas mediante relaciones de herencia”
Grady Booch

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Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

4

Programación Orientada a Objetos

Origen de la POO
Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard,
científicos y profesores delNorwegian Computing Center son
considerados los “padres” de la
Orientacion a Objetos.
Ellos introdujeron los conceptos
principales de OO, y crearon los
lenguajes de programación
SIMULA 1 (1961-1965) y
SIMULA 67 (1965-1968) que los
implementaban.

9

Los conceptos de OO introducidos por SIMULA…
Ya incluían los conceptos de clase, subclase, herencia, creación
dinámica de objetos y ocultamiento deinformación.
Provienen del mundo real.
Tardaron aprox. 20 años en ganar entendimiento y popularidad.
Han influenciado a los lenguajes de programacion modernos, a
las metodologias y a los lenguajes de modelado.
Los han adoptado lenguajes como Smalltalk, C++, Java y C#
10

Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

5

Programación Orientada a Objetos

El modelo de Objetos
Objetos en el mundo real
PropiedadesMétodos

Abstracción
Clases y Objetos
Encapsulamiento
Mensajes
Constructores
Destructores
Herencia
Simple
Múltiple

Clases Abstractas
Sobreescritura
Sobrecarga
Polimorfismo

11

Objetos en el mundo real

Lavadora

Televisión

Perro

Persona

Factura
12

Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

6

Programación Orientada a Objetos

Podemos darnos
cuenta que…

Los objetos poseen características que
los distinguenentre sí.
Los objetos tienen acciones asociadas
a ellos.

13

Ejemplo: PERRO
Características:
Nombre: “FIDO”
Raza: “Chihuahua”
Color: “Café”
….etc…

Acciones:
Ladrar [“Guau Guau”]
Comer [“Chomp Chomp”]
Dormir [“Zzzzzzzz”]
…etc…
14

Ing. Ramón Roque Hdz., M.C.

7

Programación Orientada a Objetos

¿Cómo modelar un objeto real en un
programa?
Las “características” son PROPIEDADES o datos.
Las...
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