Introduccion a blender

Páginas: 26 (6495 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2010
Manual de Introducción a Blender.
César Córcoles.

Grado de Multimedia
multimedia.uoc.edu

Graduado en Multimedia (UOC)

Introducción a Blender

La interfaz de Blender
En este primer tutorial nos dedicaremos a familiarizarnos con la interfaz de usuario de Blender. Blender es un potente programa de creación, renderizado y animación de gráficos tridimensionales, de código abierto. Eluso de este tipo de programas es, a priori, de los más difíciles entre las diversas herramientas de creación multimedia. Trabajar un mundo tridimensional en una pantalla bidimensional, desplazando un ratón sobre una mesa, de nuevo, en dos dimensiones, exige un esfuerzo de abstracción considerable. Es por ello que en los primeros pasos de esta guía nos dedicaremos, sencillamente, a pasear por lainterfaz del programa, y todo aquello que creemos no pasará del mero bodegón, en un intento de adquirir soltura en el manejo de Blender. Como se verá, la interfaz de Blender no sigue las directivas de los programas Windows, por lo que resulta fácil desorientarse al principio. Sin embargo, una vez pasadas las primeras horas, comprobaréis como os desenvolvéis con comodidad por el programa, consiguiendobuenos resultados de manera sencilla y eficaz.

Primeros pasos con Blender

Esta es la pantalla inicial de Blender. El principio no es alentador. La parte inferior está llena de botones de diferentes tamaños y colores. En la ventana gráfica aparecen dos símbolos: un cuadrado rosa y una especie de triángulo. El cuadrado es un cubo que coloca por defecto Blender en las escenas. El color rosaindica que el plano está seleccionado. La figura que hay algo más abajo, a la derecha, es la cámara. Las líneas negras forman la cuadrícula o rejilla (grid). Se usan como referencia y para aportar precisión. Finalmente, hay un círculo amarillo, un punto de luz que ilumina la escena. El círculo de color rojo y blanco situado en el centro del plano es el puntero 3D. Sirve para determinar dóndesituaremos nuestros objetos en escena. Con el Botón Izquierdo del Ratón (en adelante, BIR) podemos cambiar su posición. Basta con llevar el ratón a cualquier posición de la ventana 3D y pulsar BIR. Y antes de ver nada más, probablemente la combinación de teclas más importante de Blender: Ctrl+X, que devuelve el programa a su estado inicial.

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Graduado en Multimedia (UOC)

Introducción aBlender

En pantalla tenemos una vista ortogonal: los rayos de proyección son perpendiculares a la ventana 3D y, por tanto, podemos ver los objetos dispuestos de manera paralela a la ventana 3D en su verdadera magnitud. Las proyecciones ortogonales son útiles para trabajar con precisión. La vista activada corresponde a una vista de planta. El punto de vista es desde arriba. Vamos a cambiar auna vista frontal. Esto es, con el punto de vista de frente. Para ello, con el ratón sobre la vista tridimensional, hay que pulsar en el teclado numérico el 1 (en adelante, nos referiremos a esta tecla como KP1).

Como ya se ha dicho, en las vistas ortogonales se saben con precisión las distancias y tamaños de todos los objetos. Si ahora se pulsa KP5, se activa el modo perspectiva (una nuevapulsación de KP5 nos devuelve a la vista ortogonal).

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Finalmente, para mover el punto de vista, puede hacerse Alt+BIR y desplazar el ratón o, en un ratón de tres botones, hacer BCR (clic en el botón central) y desplazar el ratón.

En el modo perspectiva se intenta representar la imagen como si fuera vista por el ojo humano.Es un modo de visualización, más que de trabajo. En este modo, las líneas de la cuadrícula no son paralelas: si las prolongáramos se encontrarían en un punto que se conoce como punto de fuga. Todas las vistas pueden funcionar tanto en modo perspectiva como en ortográfico Para volver al modo ortográfico y a la vista superior basta con pulsar KP5 y KP7. En todo momento tenemos disponible un...
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