Introduccion A La Pc

Páginas: 14 (3362 palabras) Publicado: 27 de febrero de 2013
CAPÍTULO





ESTRUCTURA GENERAL

DE UN PROGRAMA





CONTENIDO


1. Concepto de programas.
2. Partes constructivas de un programa.
3. Instrucciones y tipos de instrucciones.
4. Tipos de instrucciones.
5. Elementos básicos de un programa.
6. Escritura de algoritmo / programas.



ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS.
EJERCICIOS.


El concepto deprograma como un conjunto de instrucciones y sus tipos constituye la parte fundamental. La descripción de los elementos básicos de programación, que se encontraran en casi todos los programas: Interruptores, contadores, totalizadores, etc., junto con las normas elementales para la escritura de algoritmos y programas.




1. CONCEPTO DE PROGRAMA

Un programa de computadora es unconjunto de instrucciones –órdenes dadas a la máquina – que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia, un programa es un medio para conseguir un fin.







































Figura 3.1. El proceso de la programación.

El proceso de programación es, por consiguiente, un proceso de solución de problemas y el desarrollo de unprograma requiere las siguientes fases:

1. Definición y análisis del problema;
2. Diseño de algoritmos:
. Diagrama de flujo,
. Diagrama n – s,
. Pseudo código;

3. Codificación del programa;
4. Depuración y verificación del problema;
5. Documentación;
6. Mantenimiento.





















2. PARTES CONSTRUCTIVAS DEUN PROGRAMA

Tras la decisión de desarrollar un programa, el programador debe establecer el conjunto de especificaciones que debe contener el programa: entrada, salida y algoritmos de resolución, que incluirán las técnicas para obtener las salidas a partir de las entradas.

Conceptualmente, un programa puede ser considerado como una caja negra, como se muestra en la Figura 3.2. La caja negrao el algoritmo de resolución, en realidad, es el conjunto de códigos que transforman las entradas del programa (datos) en salida (resultados.





Figura 3.2. Bloque de un programa.

El programador debe establecer de donde provienen las entradas al programa. Las entradas, en cualquier caso, procederán de un dispositivo de entrada –teclado, disco... – El procesode introducir la información de entrada –datos- en la memoria de la computadora se denomina entrada de datos, operación de lectura o acción de leer.

Las salidas de datos se deben presentar en dispositivos periféricos de salida: pantalla, impresoras, disco, etc. La operación de salida de datos se conoce también como escritura o acción de escribir.

3. INSTRUCCIONES Y TIPOS DEINSTRUCCIONES

El proceso de diseño del algoritmo o posteriormente de codificación del programa consiste en definir las acciones o instrucciones que resolverán al problema.
Las acciones o instrucciones se deben escribir y posteriormente almacenar en memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en secuencia.
Un programa puede ser lineal o no lineal.
Un programa es lineal si lasinstrucciones se ejecutan secuencialmente, sin bifurcaciones, decisión ni comparaciones.









En el caso del algoritmo las instrucciones se suelen conocer como acciones, y se tendría:












Un programa es no lineal cuando se interrumpe la secuencia mediante instrucciones de bifurcación:












4. tipos de INSTRUCCIONES

Lasinstrucciones disponibles en un lenguaje de programación dependen del tipo de lenguaje. Por ello, en este apartado estudiaremos las instrucciones –acciones- básicas que se pueden implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes. Dicho de otro modo, las instrucciones básicas son independientes del lenguaje.
La clasificación más usual, desde el punto de vista...
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