Introduccion A La Produccion De Renders En 3Ds Max

Páginas: 17 (4108 palabras) Publicado: 11 de junio de 2012
PRODUCCIÓN RÁPIDA DE RENDER
PARA 3DS MAX

ARQ. JOSÉ SANTOS VALLE MARZO DE 2012

El presente tutorial se enfoca solo en una manera específica de producción de imágenes fotorrealistas o renders mediante el uso de las herramientas de AutaCad y 3DS Max. No es la intención del presente trabajo la de explicar a fondo el uso de dichos programas de diseño ni la de ahondar en otras de las muchasvías posibles para lograr renders de calidad. Aunque se pondrá en contacto al usuario con algunas de las distintas herramientas y funciones de cada programa es responsabilidad del mismo desarrollarse en su uso extensivo si así lo desea.

1. VOLUMETRIA EN CAD Para producir un render la 1era parte del trabajo es crear el volumen tridimensional sobre el cual trabajaremos. Nunca hay que olvidar que loque se levantará como volumen será exclusivamente lo que se verá en la escena; trabajar de más es un gasto innecesario de tiempo y esfuerzo, además de que incrementa la demanda de recursos de la computadora. En este tutorial abordamos la creación de volúmenes desde AutoCad debido a su gran versatilidad y facilidad de uso y a su exactitud para trabajos arquitectónicos. 1.1. USO DE VIEWPORTSComando: -VPORTS, ruta alternativa: Luego escogeremos 3 vieports y le daremos formato horizontal , nuestra ventana quedará así: acto seguido repetimos -VPORTS y escogemos la opción (join) para unir los dos vieports inferiores haciendo click en ellos. como 3er paso repetimos -VPORTS y escogemos 3, luego (vertical) y la ventana nos quedará así:

NOTA. Cualquier modificación o adición de vieportsafecta únicamente al vieport activo, es decir, en donde estemos ubicados con nuestro cursor, así que antes de efectuar cambios de formato hay que asegurarnos que estamos en el vieport correcto. Acto seguido vamos a nombrar y salvar nuestra configuración de espacio de trabajo para 3d. Repetimos -VPORTS y escogemos (save), ahí le daremos un nombre fácil de recordar (ej. 3D1) y presionamos ENTER. Paracambiar de espacio de trabajo desde uno con muchos viewports a uno libre solo daremos –VPORTS y escogemos la opción (single). Para regresar a nuestro espacio de trabajo damos –VPORTS y luego (restore), y acto seguido tecleamos el nombre de nuestro espacio de trabajo (ej. 3D1). Podemos pasar y regresar de vista normal a vista de experto tecleando (Control cero). 1.2. VISTAS DE USUARIO Comando: ,ruta alternativa: botones de vistas Cada viewport tendrá una vista distinta configurada por nosotros de manera que podamos trabajar con nuestro modelo desde múltiples perspectivas al mismo tiempo. Una vez escogida una vista con el comando (se abrirá la ventana de diálogo VIEW) la estableceremos dentro el viewport con (opción ubicada dentro de la misma ventana).

1.3. CONFIGURAR UNIDADES Y UCSDE ORIGEN Comando: UNITS Solo modificaremos el INSERTION SCALE y escogeremos UNITLESS (nos dirá que habrá problemas con las luces fotométricas, le diremos OK). En su defecto, si nuestro AutoCad no nos permite escoger Unitless escogeremos METROS. Lo anterior nos evitará muchos problemas a la hora de importar al 3D Studio nuestro volumen. Comando: UCS, ruta alternativa: botón de UCS Debemos estarseguros de tener el modo de UCS WORLD para realizar nuestro volumen, siempre que se pueda es recomendable alinear nuestra planta de CAD con el UCS WORLD, esto asegura la facilidad de trabajar usando la herramienta ORTHO (F8) y así ganaremos libertad para trabajar entre distintos viewports. No importa que el proyecto original en planta se encuentre en una ubicación no ortogonal ya que para fines deproducción de perspectivas no nos importa eso. A partir del AutoCad 2010 podemos trabajar en los tres ejes (X,Y,Z) en modo de vista de perspectiva sin necesidad de alterar nuestro UCS. En versiones anteriores se necesitan rotar los ejes del UCS en la orientación deseada para mover y modificar los distintos objetos en el volumen. 1.4. NAVEGACIÓN 3D ORBIT Comando: 3DO, ruta alternativa: Este modo...
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