introduccion a la programacion

Páginas: 7 (1519 palabras) Publicado: 7 de enero de 2014
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
CONCEPTOS
Hardware: Se refiere a toda la parte física, tangible de una computadora o una estación de trabajo. Ejemplos: monitor, teclado, ratón, CPU, etc.
Software: Son todos los programas y aplicaciones que nos permite manipular hardware o algún dispositivo. También se le conoce como software a toda la parte en computación que no puede ser tocadafísicamente (blando).
Computadora: Es una maquina electrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominados programas, los cuales proporcionan una información resultante.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
A) ENTRADA: ratón, teclado, micrófono, scanner, webcam.
B) SALIDA: monitor, bocinas, impresoras, proyector, scanner.
C) ALMACENAMIENTO: USB, cd room, Hd, Hd external,Sd. Card, memory card, dvd.
D) PROCESO: Microprocesador, bus datos, memoria interna, etc.


UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)



SOFTWARE DE SISTEMA Y SOFTWARE DE APLICACIONES (EJEMPLOS)
Ejemplos de software de sistema: Ms dos, Windows 3.1, _ Windows 8.1, Linux, Unix, Mac, etc.
Ejemplos de software de aplicaciones: Paquetería del office, lenguajes de programación, c++, Labview, c#, visual Basic, java, java script, etc.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
A) LENGUAJE MAQUINA (01): Es el lenguaje de comunicación que utilizan las computadoras y su unidad básica está compuesta por 0 (apagado) y 1 (encendido) conocida como sistema binario.

B) LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Se dice que el lenguaje de bajo nivel es la combinación entre el lenguaje máquina y lenguaje de alto nivel. En estelenguaje las aplicaciones son difícil de interpretar por los humanos pero fácil de ejecutar por la máquina.

Ejemplo: Lenguaje ensamblador IDIOL2

C) LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Es aquel lenguaje parecido al lenguaje humano y tiene una sintaxis que es fácil de entender por cualquier persona. Y actualmente es el lenguaje más utilizado por aplicaciones.

Ejemplo: int A, B
if A=BMsg “A es mayor”
PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones sencillas escritas en un lenguaje de programación, que al ser recogidas por un intérprete son traducidas para ser ejecutadas.
A) PROGRAMA FUENTE: Programa escrito en lenguaje de alto nivel que no ha sido traducido al lenguaje máquina.
B) PROGRAMA OBJETO: Programa en lenguaje máquina que puede ser ejecutado.
C)COMPILADOR: Es un traductor que convierte sentencias de código fuente a código objeto.
D) INTERPRETE: Un traductor que ejecuta un programa línea por línea.












5. SOLUCION DE PROBLEMAS
5.1 Análisis de un problema (QUE)
5.2 Diseño del algoritmo (COMO)
5.3 Codificación de un programa (PROCESO)
5.4 Compilación y ejecución de un programa (PUESTO EN MARCHA)5.5 Verificación y depuración de un programa (PRUEBA PILOTO)
5.6 Documentación (AYUDAR)

6. ALGORITMO
* Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos.
* Produce un resultado en un tiempo finito.
* Existen diferentes formas de dar solución a un mismo problema.
CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
A) Preciso: Indica unorden de realización de cada paso a seguir.

B) Definido: si se sigue un algoritmo más de una vez se obtiene el mismo resultado.

C) Finito: Todo algoritmo tiene un inicio y un final, es decir, un número definido de pasos.


PASOS A SEGUIR PARA RESOLVER UN ALGORITMO




EJEMPLO: Realizar el algoritmo de cambiar una llanta
INICIO: Herramienta, llanta.
PROCESO:
1. Utilizar herramienta2. Aflojar los tornillos
3. Quitar tornillos
4. Retirar llanta
5. Poner llanta nueva
6. Apretar tornillos
7. Retirar herramienta
8. Llanta cambiada


EJERCICIOS
Realizar los siguientes algoritmos por el método de entrada, proceso, salida de la forma textual.
1. Algoritmo para preparar un café

INICIO1.- Seleccionar productos (café, azúcar, leche)
2.- Seleccionar...
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